秦浩調出數據一看,也有些驚訝,僅僅一個小時過去,率土之濱的充值流水就突破了五百萬,要知道“掛機傳奇”擁有傳奇那么龐大的玩家數量,也就兩個小時破五百萬。
當然,這也跟“掛機傳奇”前期沒有投入那么大宣傳費用有關,這次“率土之濱”公測,秦浩可是足足砸了三百萬進行宣傳。
公測首日,率土之濱的爆炸性數據如同一顆深水炸彈,在游戲行業內掀起巨浪。
當晚,各大游戲公司的高層緊急召開會議,投影屏幕上赫然顯示著率土之濱的實時數據——開服僅一小時充值流水破五百萬,玩家留存率超60%,論壇日活碾壓同期競品。但最令他們震驚的,是論壇上那些一邊罵抽卡“坑爹”、一邊瘋狂氪金的玩家討論。
“這抽卡系統……簡直是個印鈔機!”盛趣游戲ceo猛地拍桌,盯著后臺爬取的抽卡概率分析報告。率土之濱的橙卡爆率僅有0.5%,紫卡5%,但玩家為了追求傳說武將,竟愿意成百上千次地砸錢。更可怕的是,游戲通過“零氪也能玩”的平衡設計,硬生生讓非酋玩家罵完還繼續肝,而土豪則為了戰力碾壓瘋狂氪金——兩頭通吃。
企鵝、豬場、完美等等游戲公司同樣在研究率土之濱。
其中最受矚目的自然就是這個抽卡系統,對于游戲公司來說,這不僅僅是一種玩法,更是大幅度提升營收的手段。
此前雖然也有不少游戲內置了抽獎玩法,但無一例外全都受到了玩家的抵制、抨擊,甚至是謾罵。
抽獎玩法對于游戲的破壞性甚至比直接氪金還要可怕,畢竟要是沒有頂級裝備,玩家們也不可能那么多錢去搏那么小的概率。
所以業內的游戲公司普遍都有一個共識,一旦一款游戲開放了抽獎玩法,基本上就是割一波韭菜,然后等死了。
而率土之濱卻開創了一條全新的路線——抽卡,更是通過武將的平衡來抵消抽卡帶來的負面影響,保住了玩家留存率。
“率土之濱這個策劃簡直就是天才!”
“有沒有辦法把他挖過來”
“這個……恐怕不行。”
“是人都有價錢,不惜一切代價把這個人挖過來!”
“可是,這個人就是浩藝游戲的ceo秦浩。”
“……”
“那我們能不能也在游戲里內置一個抽卡系統”
“恐怕不行。”
“呃!為什么”
“首先,率土之濱的抽卡系統,玩家抽的都是歷史上知名的文臣武將,玩家對他們天然有種親切感,其次,率土之濱的平衡性做得相當不錯,哪怕是零氪玩家也能有不錯的游戲體驗,而且他們還設計了一個戰盟系統,任何人充值其余玩家都可以獲得一定元寶,他們的普通玩家不僅不仇視土豪玩家,反而各種吹捧土豪,使得土豪玩家非常好的游戲體驗,咱們的游戲很難做到這一點。”
2009年市面上流行的基本都是o網游,在這些網游里,普通玩家只是游戲公司提供給土豪玩家的“人形npc”,這種模式使得土豪玩家跟普通玩家天生就站在對立面。
在其他游戲同行還在絞盡腦汁想著更新裝備、附魔這些游戲體系來坑玩家的錢時,率土之濱走出了一條完全不一樣的路。
一周后,率土之濱的流水突破八千萬。
再度引爆了整個游戲行業,次日,行業媒體頭條全是《率土之濱顛覆傳統:抽卡+策略=印鈔模式》。
這下,之前那些對“浩藝游戲”還抱有觀望態度的投資機構,一個個再也坐不住了,來的人比之前職位普遍大了兩級,有的更是直接老板、創始人親自出馬。
這次,秦浩并沒有拒絕,而是跟這些投資機構進行了“友好的接洽”,當然,友好是要建立在他們對“浩藝游戲”是否尊重的前提下。
大家都是商人“尊重”自然是要體現在估值上。
在秦浩送走一批批投資人之后,周海闊有些不解:“浩子,為什么之前你對這些投資機構沒什么興趣的樣子,現在咱們公司又不缺錢,你卻這么積極的進行融資”
“錢只是融資的一個環節,更重要的是資源,說到底咱們現在底子還是太薄了,雖然做出了兩款爆火的游戲,但技術積累幾乎等于零,就連最基礎的游戲引擎都沒有。”
秦浩頓了頓,繼續道:“這些投資機構都是深耕各行各業的巨頭,他們手里掌握的資源是我們無法想象的,說白了,就是拿股份交換他們手里的資源,只有我們公司關系到他們的利益,這些巨頭才會盡心竭力的幫助我們把公司做大做強。”
“原來如此,這里面還有這么多門道呢。”周海闊撓了撓頭。
率土之濱的爆炸性數據讓資本圈沸騰。企鵝、紅杉、高瓴等頂級投資機構的高層接連飛抵浩藝游戲總部,會議室里彌漫著無形的硝煙。