但靈相信這種情況一定不會少,這些喪尸不是里那種行動遲緩、只要是個成年人克服了恐懼就能簡單解決的喪尸,這是個地獄副本,哪怕大家都鼓起勇氣起來殺喪尸,被反殺的概率也不會小。
畢竟勇氣跟武力本來關系也不大,沒有受過專業訓練的普通人哪怕一開始給自己做好了心理建設,等真正面對喪尸時又能有幾個頭腦清醒不恐懼
殺了兩只喪尸之后,但靈沒有在原地停留,而是直接回了家恢復體力,在確定自己狀態保持在巔峰時才會重新下去獵殺。
不能怪但靈不謹慎,游戲是在凌晨開啟的,所以凌晨到早晨這個時間必然是兵荒馬亂的,那時小區的住戶哪怕聽到了外面的動靜也不會出去查看,可現在離末世降臨已經過去了一個晚上加一個上午,想必很多人已經回過神來了。
能簡單殺喪尸的地方就那么多,錯過了就只能冒著更大的風險去升級了。
一步先,步步先,如果不趁著一開始殺喪尸,那后面等喪尸等級高了還怎么升級
更何況,喪尸是由水藍星上本來就有的生物轉化而來的,數量有限,這個殺得多了,那另一個人能殺的就必然少了,所以嚴格來說,大家都是競爭關系,除非喪尸會像游戲里的小怪一樣重新刷新出來。
在但靈看來這種可能性有,可應該不會太大。
游戲到如今既沒有發布任務也沒有背包倉庫和地圖,就只有一個個人面板,然而末日游戲降臨時就已經是公測版本了,不會想不到這些,現在卻沒有這些功能,或者說,暫時沒有。
可不管未來會不會出現,至少但靈可以看得出來,這個游戲的難度明顯是屬于魂系那種折磨人層次的。
這種噩夢難度的游戲如果不在前期就奠定好自己的優勢的話,那根本就沒有未來了。
但靈的砍怪路線是由中間往兩邊擴散開的,砍怪的速度并不快,主要是砍了幾顆喪尸頭之后,斧頭就有些鈍了,好在消防斧每層樓都有,目前倒是不需要為換武器擔憂。
殺怪的過程當中,但靈也做了幾次試驗,在外面沒有動靜之后,喪尸大約會在十分鐘左右安靜下來,喪尸追人靠的也不是嗅覺而是聽覺和視覺,其中聽覺占的比重極大。
之所以如此確定,是但靈在一戶人家里發現了只被手銬束縛住的喪尸,嗯并不是戶主舍不得殺,而是他們晚上玩得挺有情趣,游戲沒有降臨前那個人就被困住了。
遺憾的是,末日游戲降臨時他們就在貼貼,以至于哪怕喪尸被困住了,兩人也沒有逃過一劫。
二十米外左右,喪尸的視覺就似乎失效了,因為這個距離下但靈試過扔東西到另一邊,喪尸竟然因此就跟著轉頭了。
她在這戶人家里收獲了兩捆麻繩,一本繩藝書籍,別的散鞭、電擊器之類的但靈一個也沒拿,畢竟是情趣玩具,都沒有多少攻擊性,拿了也沒什么用。
一個下午的時間,但靈將左邊的房子都清完了,效率不高,不過但靈已經很滿意了,畢竟拿斧頭劈砍是個力氣活,一共收獲了6點經驗,一個銅幣一個新手跑鞋,其中有一戶房子似乎沒有人,一下午都沒有任何動靜從門內傳出來。
不知是不是錯覺,但靈感覺白天的喪尸似乎比晚上的喪尸要弱一些,然而也弱得有限,大概就是百分之百跟百分之九十的差別,就算如此,她也決定以后盡量都在白天殺喪尸了。
殺喪尸是個體力活,所以雖然只差一點經驗就能升級了但靈也沒有乘勝追擊,而是直接回家吃飯,順便清點了一下自己的收獲。
新到手的裝備給但靈加了一點敏捷,按理來說8點的敏捷都超過正常人3點了,可她卻沒有覺得自己的速度有得到什么質地的提升,認真思考了一下,但靈覺得敏捷增加的應該不是速度,或者說提升的不是字面意思上的速度,而是神經反應速度。
也就是說,要想跑得更快,力量、體質都得跟上,這樣速度才能更快,因為人本身就是一個整體,任何一方面的提升都會波及到方方面面,而不是單獨的一個屬性。