弊病則是困擾人族的一個大問題。
正常人類,也就是一百歲左右的大限。闌
有些人類甚至活不到一百歲。
當然,因意外而死的不算。
畢竟,人族中有戰死的人類,妖族中也有不少戰死的妖怪,人族中有走火入魔而死的人類,妖族中也有走火入魔的妖怪,這些非大限已至而死的例子并不具備較大的參考價值。
按照所有生靈的大限來算
人類的大限算是最少的了
花花草草的壽命顯然更短。
但是,一般具備了修為的花草,壽命幾乎是沒有上限的,而不具備修為的花草還未誕生出靈智,雖然算是一個種族,但不能算是一個生靈闌
生靈生靈
前面的生,就是生命
后面的靈,就是靈魂
只有兼顧以上二者,才算生靈
也只有生靈,才能踏上修煉之路
不過,歸根結底來講,還是靈魂重要。
生命的定義是什么闌
如果一個人死了
變成了一具骷髏
但他的靈魂還在,還保留著記憶
誰能否認他已經死亡了
畢竟,真正意義上的死亡,指的是一個生靈徹底失去意識,在沒失去意識前,軀殼的死亡只是第一種意義上的死亡,也是最表層的死亡
這也是「輪回」存在的意義
就是為了那些能不斷「輪回」的強者專門創造出的一個詞,不然的話,這兩個字應該被換成「轉世」才對闌
所以,就算是弊病最大的人族,也在某些方面擁有遠超其他種族的優點,作為一個較為特殊的種族,蛇人一族豈能沒有一些外在的優點
情緒激動下,屏蔽過量傷痛
這確實是一個不錯的優點。
當然。
從目前觀察的結果來看
這個優點的代價也很嚴重。
屏蔽過量傷痛的前提是,蛇人的情緒已經陷入了激動狀態中,雖然可以強制性的讓這些蛇人冷靜下來,但是,在沒人提醒的情況下,這只會讓他們的對手從容的設下各種陷阱,引誘這些蛇人來進攻,借此對蛇人造成更大的傷害闌
就像是現在一樣。
但凡這些蛇人有點理智
都不會繼續沖上來送死
雖說遠程攻擊也沒啥用,但和已經被驗證了數十次的傷亡結果相比,試一試,應該是正常人都會做的選擇
如果失敗了,那就再想其他的辦法。
如果成功了,那不就更好嗎
試了,好歹能知道結果。闌
不試一試,連結果都不知道。
可惜
這群蛇人的腦子已經被情緒控制了
就連指揮者,也都被情緒所控制了
而且
「鮮血似乎更能刺激到他們。」
「不過,也不知道是不是這些鮮血都是蛇人的原因,還是說,這些蛇人見血后,就會被情緒所控制。」闌
陸淵平靜的走著。
在這片蛇人營地里,如入無人之境。
一團又一團血霧在他身旁炸開。
將他的身影襯托的如魔神一般。
環視一圈。
皆是雙目泛紅的蛇人。
有些甚至是年齡不大的小孩子。闌
但也是拿起了武器,對準了他。
見此,陸淵微微沉吟。