今天的塔戈爾大沙漠,格外狂躁。
當然。
說的并不是單純的塔戈爾大沙漠。
而是指塔戈爾大沙漠里的蛇人。
這些蛇人就像瘋了一樣。
無差別的攻擊他們目光中的所有人類。
不管你是有仇還是沒仇。
不管你的實力怎么樣。
只要看見,都是盡可能的斬殺殆盡。
只不過,也有被反殺殆盡的。
但不管怎么說,確確實實給今天處于塔戈爾大沙漠里的人類造成了很大的麻煩,包括一些商隊,以及一些傭兵團。
散人修煉者收到的攻擊強度比較小。
頂多也就是同時面對個對手。
再多一多,二三十個也就是極限了。
蛇人一族的兵力也是有極限的,他們不可能為了這一兩個小蝦米,就放棄全盤的圍剿計劃。
可是,那些商隊和傭兵團面對的壓力可就很大了
一般而言,商隊的護衛最少都不會少于三十人,而在塔戈爾大沙漠這個危險的地帶中行商,沒有五十人的護衛隊,最好是想都不要想
當然。
你也可以選擇冒險
這是每個人都有的權利
但這么做的下場就是你容易死的很慘
冒險之所以被稱為冒險,因為其中的風險實在是不小,如果成功率能達到一半對一半,就不應該被稱之為冒險了,而是一次略有風險的選擇。
意味著,你可能贏,也可能輸。
而冒險,就意味著你的勝率注定在四層以下,甚至還要更小。
因此,對于一般的商隊而言,他們沒必要為了省一點本錢付出更多的代價,一但被蛇人截殺成功,損失了人手是次要的,損失了貨物也是次要的,最怕的就是把命連同運輸線一起丟了
別以為蛇人都是一群傻子
今天我在這個地點截的你們。
也許,明天你們不會來。
但只要你們抱著僥幸心理走,我只需要在這附近留下一兩個蛇人盯梢,就能掌握你們的運輸線路。
到了那時,我想在哪里劫你們就在哪里劫你們,我想劫多少次就劫多少次,也許你會在第三次放棄這條運輸線,但這個結果對于劫了你兩次的我而言,怎么說,也算不上吃虧
這就是蛇人的優勢所在
所以,在一般情況下,商隊都會盡可能的聘請一些護衛,一方面是保證自己與貨物的安全,另一方面也是在顯露肌肉,就算彼此之間發生了流血事件,只要蛇人吃了這個虧,下次再碰見他們,怎么說也會想想再動手。
對于商隊而言,這就足夠了。
所以,這種詭異的默契就在這種奇葩的環境中漸漸流傳了下來,并被很多商隊漸漸的模彷了起來。
當然。
以上這些規律也不是絕對的。
加入商隊里有一位斗王坐鎮
聘請什么護衛
不需要
完全不需要
蛇人一族沒必要因為一車隊的貨物就和一位斗王死磕,就算是美杜莎女王來了,都不會做這種賠本的買賣
畢竟,斗王的殺傷力已經不弱了。
瀕死爆發下,殺死幾百個壯年的蛇人跟玩一樣,如果這名斗王再聰明點,專門把戰斗的場地帶到蛇人多的地方,一場戰斗下來不死個五千蛇人,簡直都對不住這位斗王的死亡
一車隊的貨物能有多值錢
反正肯定是沒有五千蛇人的性命值錢
更何況,就算這一車隊的貨物有五千蛇人的性命值錢,貨物也終究是貨物,出來戰斗的蛇人都是青壯年蛇人,一下子損失了五千名蛇人,就算是家大業大的蛇人一族也是元氣大傷。
畢竟,人和物品還不同。
物品是可以被后天創造出來的。
比如說,兵器報廢了,找點材料重新鑄造一柄兵器就行,可蛇人一但死亡,下一批的青壯力補充上來是需要時間的
這可不是像某些策略游戲里,一征兵只需要征幾個小時便能結束,然后連最基本的操練都不用,就直接拉出去,配上個將領征南鎮北
現實中的青壯力死亡
最快的補充時間也需要一年
而且補充上來的還是一群新兵蛋子
整體實力幾乎是弱了一半以上。
因此,除非是蛇人一族與加瑪帝國開戰才導致了這樣的傷亡數字,不然的話,美杜莎女王不會允許這樣的傷亡數字出現在自己面前。
至于說,為什么“蛇人一族與加瑪帝國開戰”就能允許這樣的傷亡數字出現