可惜對于目前的墨檀來說,上述狀況基本處于無解,他所能做的最多也只是盡肯能地查明那段斷片時間自己是否仍處于游戲中,如果是的話又是怎樣一個狀態,除此之外就真的什么都做不了了。
看來回頭還是得找語宸仔細問問那個被押送到光之都的怪物是個什么情況,如果可以的話我最好能夠親自去證實一下,畢竟僅僅只是外貌比較像和幾次時間吻合并不能證明什么。
墨檀一邊下意識地輕輕敲擊著扶手一邊暗暗想到,然后便暫時把這個問題拋去一邊,去思考下一個同樣很糟糕的問題。
那么正常的掉線問題該怎么解決呢
他有些苦惱地揉著自己的額角,盡管現實世界中的他這會兒正安安靜靜地躺在游戲艙中,但這并不妨礙墨檀覺得腦闊痛
無罪之界至今為止已經開服大半個月了,能出現的問題基本也已經出現得差不多了,那么既然沒有棄游的打算,該想辦法解決的還是要盡快想辦法,否則只會越來越麻煩。
像今天這種因為身不由己的失約還是次要的,墨檀覺得如果這種情況再沒有任何改觀的話,那么未來的自己極有可能會在很多關鍵時刻掉鏈子。
無論是化作白光悄無聲息的消失,還是在戰斗狀態中或某些nc的注視下嘎地一聲抽過去顯然都不是什么好事。
試想一下,他這邊正掛著汪汪戰隊的名號在競技場里打群架呢,忽然嘎地一聲撲街了。
或者他正在哪個地方救死扶傷呢,忽然嘎的一聲就撲街了。
又或者是在他某個人格正在執行某個倒霉計劃中的某個重要環節,又嘎地一聲撲街了。
僅僅只是隨便幾個非常有可能變成現實的假設,很已經非常非常糟糕了
何況可能會發生的意外還遠不止這些。
但墨檀一時半會兒卻想不出任何辦法,這也是理所當然,畢竟要是隨隨便便就能想出什么方案來他也不用像現在這樣發愁了。
終于,在否定了大量假設后,他又開始琢磨起了剛進游戲不久時就產生的某個想法。
“這里究竟能不能像在現實中一樣”
墨檀有些焦躁地在房間里來回渡步著,低聲喃喃道“給我自己爭取個幾分鐘緩沖時間什么的呢”
五分鐘緩沖術
精分系主動技能
掌握要求精神病、有毅力
消耗限制被動觸發精分
使用在自己在公眾場合被動人格轉換時強行保留些許之前的人格特征,持續生效五分鐘,使自己的言談舉止、行為方式不會在某一個瞬間顯得極為突兀,極大程度地降低被扭送至當局或精神病院的可能性。
備注剎車失靈的時候,你不會松油門嗎
“呵,如果游戲里真有這么個技能的話,大概就是這個樣子吧。”腦補了一番的墨檀被自己逗笑了,隨即原地翻了個白眼,長嘆了一聲“怎么可能嘛”
確實,我們很早之前提到過的那個五分鐘緩沖術在游戲中基本上是完全沒可能實現的,因為兩者的性質完全不同。
要知道墨檀在現實中為自己爭取五分鐘緩沖時間的那招前提條件是人格轉換,基本可以理解為在精分現場出現的瞬間做出一個反應,然后通過某種既視感一般難以言表的感覺強行保留些許之前的狀態。
跟剎車失靈時松油門的道理一樣,盡管這一行為并不能讓你立刻停下來,但至少不至于booo或者一直開到天邊去
墨檀一直都搞不懂很多老電視劇里的類似場景,因為汽車的剎車被動了點兒手腳或者出了些故障什么的,車主就特娘的越飆越快越飆越快,生怕自己死的不夠快一樣,就算與此同時還出現了大量其它問題,那咱好歹也說明一下不僅是剎車失靈、無法降擋、手剎卡死,就連油門也嵌里面拔不出來了吧
總之,盡管有著大量的處理方法,但在很多藝術作品里甭管是老司機、新司機或者是老司姬他們從來都沒有用過,永遠都是滿腔熱血地為了劇情發展照著極品飛車的節奏往死里開,最后要么收獲了死亡、要么收獲了感動、要么收獲了愛情,或者死亡與感動、感動與愛情、死亡與好人卡等等
不過如果將墨檀這個情況比作剎車失靈的話,那么在游戲中的情況基本就是剎車剛剛失靈他就原地升天,眼睛一閉一睜之后就是另一個他了。