那么,既然如此的話,就算在元素感知這方面稍微差一點又能怎么樣呢畢竟這條都沒被列入門檻中嘛。
錯,大錯特錯。
元素感知并未被列入基礎條件中,并非它不重要,而是因為它是基礎中的基礎。
舉個簡單的例子,某足球教練到某體育小學講課,然后為大家科普想要入選球隊需要什么素質,其中可能會包括耐力、心態、速度、爆發力、射門精準度、假摔逼真度、攻擊力、槍法等等,但絕對不會把能用雙腿走路這種事當做門檻說出來。
而元素感知的概念,就和能用雙腿走路差不多,這跟是不是法師沒關系,在無罪之界這個高魔的世界中,但凡是個正常人,只要能夠運用魔力,就必然能夠感知到元素的存在,這跟絕大多數人都有嗅覺、聽覺、味覺等五感是一個道理。
但是
賈德卡不行,雖然不知道他為什么不行,但他就是不行。
幾十年如一日的冥想從未中斷過一天,他的魔力積累已經深厚到不能再深厚了,然而,這些魔力卻很難轉化為法術。
用最簡單的火球術來舉例,在玩家的概念里,這玩意兒唯一的要求就是你有50點魔力值,并不會要求你的元素感知能力,如果有某個玩家的先天出了某些問題,系統也一定會給予一條類似于施展任意法術時成功率降低50,魔力消耗提高300的被動天賦,除此之外,50魔力值就是一個火球術所需要的一切了。
而對于nc和部分游戲達人比如雙葉來說,還會有一個額外環節。
首先,施法者需要用50點魔力值排列出一個在絕大多數情況下僅自己可見的火球術魔法陣,然后往這個法陣里引導大概30個單位的火元素,填充完畢后,法陣構建完畢,指定方向,火球飛出。
因為三十個火元素的要求太低,就像讓你在沙灘上抓一把沙子差不多,所以這種法術的施法時間即是零,也就是我們常規認知中的瞬發法術。
而吟唱法術則分兩種情況,一種是需要引導的元素量太大,就好像讓你徒手抓沙子裝滿一個桶似的,這一過程的時間就是吟唱過程,第二種則是不但需求的元素量大,法陣構建也非常麻煩,過程同理。
對于大部分玩家來說,整套過程都會被精簡為魔力消耗和吟唱時間。
對于大部分nc來說,雖然多了一個環節,但也不會麻煩多少
但對于賈德卡來說,就是另外一個概念了。
一個火球術,50點的法力值消耗對他來說就是滄海一粟,隨便就能搞的定,構建魔力法陣這種事也輕車熟路,簡單的很,然而到了往魔力法陣里填充元素這一環節
用剛才的例子來說,如果別人是從沙灘上抓一把沙子的話,賈德卡就是在某個潔癖家客廳的地板上收集一把沙子。
這完全就是兩個難度,所以他最開始的時候就算施展一百次法術都不一定能成功一次。
他的元素感知能力,大概是正常人的3,部分天才的01不到。
所以說,無論在任何情況下,從數據角度來講,賈德卡迪塞爾的施法成功率就是普通人的3,別人施法一百次成功一百次,他施法一百次成功三次那種。
然而就在這種情況下,這老頭都硬生生地將自己的低級火系法術練到了60的成功率。
那么如果有一天,他能感知到與正常人等量的元素呢
他曾經做過這樣的夢,從第一次施法的時候開始,他就一直一直在做這樣的夢。
然而今天,一瓶紅彤彤的辣椒面,出現在了賈德卡面前。
讓老法師有生以來第一次看到了沙灘
第四百九十七章終,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>