在【秘境代號:煉獄火山】中,職業玩家將自己擺在輔助位置,為散人玩家提供后勤支持與保障,最終大家其樂融融地打了個半個月,成功擊破。
在【秘境代號:萬毒噬心】中,繼續沿用之前打法的散人玩家死傷慘重,最終還是職業玩家站了出來,以喪心病狂的后勤力量穩住了前線陣地,并以醒龍、蕾貝卡和圣光老王的豪華陣容擊敗了領主,歷時四天。
而在此時此刻已經被攻略到最后階段的【秘境代號:深巖叢林】中,職業玩家已經完全拿回了主動權,與散人玩家開始真正意義上的相互合作而非強行遷就,在這種情況下,盡管還有一些‘職業玩家露出了本來面目搶功勞’的聲音出現,但在經歷過【萬毒噬心】的恐怖損失后,大多數人已經看清了真相,認為專業的事就該專業的人去做。
正如同打仗一樣,都知道上陣殺敵有功勞拿,但是沒有經歷過基礎訓練過,甚至連民兵都算不上的群眾,在殺敵效率上肯定遠不如職業軍人,以至于到頭來別說能拿多少功勞了,想要保住的自己人頭都難。
而職業玩家方面倒是也沒有得寸進尺,事實上,他們在掌握到主動權后只是把普通玩家根據職業、特質、實力納入了作戰體系,雖然大多數實力差點兒意思的散人拿不到主力位置,但在陣亡率大幅度下降的同時,這些人依然可以拿到相當可觀的貢獻點數。
總地來說,就是雙贏。
如此一來,在此消彼長之下,秘境里的怪物就有點撐不住了,就拿眼下的【深巖叢林】舉例,這里的怪物明明有著十分可觀的強度,不但攻擊力超群,防御力、血量、續航能力都遠超前兩個秘境,結果在被迅速摸清了弱點后,僅僅兩天的功夫,玩家們就已經一路平推到了中央禁區,直面領主了。
當然,領主之所以是領主,自然是有點實力在身上的,但問題是,對于絕大多數職業選手來說,比起與人勾心斗角、其樂無窮的pvp,pve簡直就是一種獎勵。
最差的情況,無非是自家隊伍里沒有pve中剛需的某個職業或專門人才,而在當前的【職安聯】體系中,并不存在這樣的問題。
于是,大家需要做的就很簡單了。
首先是已經完成的第一階段,以散人玩家為主,數個職業精英團帶隊,清剿所有位于中央禁區的怪物。
然后是眼下正在進行的第二階段,以【破風鳥】與【常磐】的主力選手為中心,對那些在上一輪被擊殺掉的怪物進行‘守尸’。
簡單來說,就是在領主的影響下,那些戰死的巖石怪物會一直復活,不但速度越來越快,復活后的力量也會越來越強,所以需要一些個體實力相當強,反應速度也足夠快的人去‘壓起身’。
之后,則是在領主用來復活周圍那些衍生小怪的力量被消耗大半,決定親自出手殺光面前這些入侵者的最終階段!
轟隆隆隆隆隆隆隆隆!!!
伴隨著一陣覆蓋范圍足有數公里的地動山搖,一個體積龐大到喪心病狂,完全由巖石組成的‘巨人’就這樣站了起來。
而原本杵在眾人面前那‘座’二層樓高的土元素結晶……
“是它的呆毛?!”
以幾乎撅斷自己脖子的勢頭仰著腦袋,武藏發出了一聲驚恐的尖叫。
第兩千五百九十四章:終</p>