“比如說,這塊東西無疑是所有參與秘境攻略者共同的戰利品,如果不太值錢還好,但要是最終被確認為某種極端珍貴,或具備戰略用途的道具,事情的性質就完全不一樣了。”
盧賽爾抱著胳膊,平靜地說道:“正如我剛才和坂木所爭執的內容一樣,如果真是什么價值連城的好東西,大家肯定都是想要的,但這樣一來,分配方式就是個繞不過去的問題,咱們之前都是字面意思上的競爭對手,更具體的東西……應該不需要我多說吧?”
眾人都默默點了點頭,顯然第一時間領略了盧賽爾想要表達的意思。
簡單來說,就是限量且珍貴的稀有產出會讓大家眼紅,進而為了自己的利益做出許多……說好聽點就是‘不利于團結’的決策,然后再因為連鎖反應一步一步導致這個脆弱的加盟制聯合分崩離析。
這并非危言聳聽,事實上,在過去的很多游戲中,玩家與玩家、職業玩家與職業玩家、玩家與職業玩家之間的種種同盟基本都會因為‘利益’毀于一旦,最終,考慮到輿論影響,職業玩家普遍已經不會和普通玩家結盟(一起玩)了,但在職業玩家與職業玩家之間,基本上除了勾心斗角,就是爾虞我詐了。
在這種大家已經習慣了只與人斗的情況下,眼下這種通力合作絕對是非常罕見的,畢竟本著對工作負責的心態,就算職業選手彼此之間的關系還不錯,也絕對不耽誤彼此之間有機會就捅刀子下黑手。
所以不得不說,這段時間毫無芥蒂的合作,幾乎帶給了所有職業玩家一種前所未有的全新體驗,讓他們找回了自己剛接觸游戲那段時間一群人亂哄哄的純粹快樂。
然而,在沒有經過考驗前,這段關系固然美好,但也是極為脆弱的,脆弱到哪怕只是一點點內部或外部因素,都能讓這群人分崩離析。
也正因為如此,盧賽爾才在思前想后了良久后,將自己剛才的‘收獲’公之于眾,將這個問題放在臺面上供大家討論。
他當然可以選擇賭一把,將自己在擊破巖石領主后得到的戰利品視為‘意外收獲’,并賭一把后續的十三個秘境都不會有類似意外出現,然而這位見過無數大風大浪的超自身現役職業選手卻很清楚,這種行為是短視且不可取的。
誠然,如果這是全部十六個秘境中唯一的稀有掉落,【破風鳥】這波自然是穩賺不賠,然而這個概率在盧賽爾本人看來其實是無限趨近于零的,他很篤定,這次的收獲就是這款游戲‘高風險,高回報’風格的重要一部分。
畢竟只要你有命拿,【無罪之界】從不吝嗇獎勵。
那么,在假設其他人也有高概率拿到類似獎勵的情況下,盧賽爾大概能推測出兩個劇情走向——
其一,后來者沒有隱瞞,那么假設在大家拿到了類似東西,【破風鳥】得到了同款稀有掉落的事情估計很難瞞住,然后自然是【破風鳥】信用破產。
其二,后來者同樣隱瞞,那么在大家全都心懷鬼胎的情況下,這個聯盟多半會重蹈過去那些游戲的覆轍,最后分崩離析,重新回歸誰也不信任誰的局面。
于是,在不超過三秒鐘的深度思考后,認為兩個結果都不符合【破風鳥】利益的盧賽爾,選擇了主動坦白,將自己剛剛入手的稀有掉落公之于眾。
“這東西是我從那個巖石領主的腦殼中挖出來的,如果我沒記錯的話,之前兩個領主的尸體也都沒有刷新掉,而是被分別放在煉獄火山與萬毒噬心兩個秘境核心區的據點,或許回頭也可以試著解剖一下。”
盧賽爾沖眾人笑了笑,然后翹起二郎腿,老神自在地枕著胳膊靠在椅背上:“所以現在的核心問題是,我們應該怎么處理這種‘戰利品’。”
不知何時開始就被當成會議主持人用的九重柳眉微蹙:“嗯……這確實是個問題,大家有什么想法嗎?”
惡人谷銷藥咧嘴一笑,提出了一個非常古早的意見:“要么,咱們roll點兒?”
牌佬方面陪同老王過來開會的超年輕新生代職業選手風花雪月愣了一下,懵道:“啥是roll點兒?”
“就是在早年的鍵鼠游戲里,如果輸入斜杠+roll這個指令,就會自動生成1-100中的某個數字。”