“得想想應該先抄,啊呸,先做哪款游戲比較好。”
青智源腦中的3a大作不少,但3a大作有幾個比較致命的缺點要許多人,要許多錢,要許多時間。
是的,這也基本上是3a的定義。
簡單的說一般的3a大作指的就是高成本、高體量、高質量的游戲。
像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發接近8年時間的游戲青智源是想都不敢想。
青智源最多能把握的是高質量。
他打開電腦,新建了一個txt文檔,在上面寫下來一行字
“仙劍奇俠傳”
青智源首先想到的是仙劍奇俠傳這款游戲。
仙劍奇俠傳是由大宇資訊所在95年發售的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代經典。
仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,后來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至于仙劍在ss上面也沒有取得好的成績。
除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。
在青智源看來,人類的情感是相通的,ad一個帶有明顯島國特色的動畫依然能讓中國人感動,仙劍為什么就不行
如果說當年的dos版仙劍制作水準距離國際主流還有很大的差距的話,那么現在青智源就是站在世界主流之上,以okeni公司目前的研發實力,在fc上面開發的效果搞不好還能更好一些,只要角色畫得好看就行。
另外,之所以是仙劍奇俠傳,還有一個很重要的原因okeni剛發售的新作劍之心雖然撲街了,但這款游戲是一個不折不扣的回合制rg游戲。
回合制、rg、劍客這些都跟仙劍奇俠傳非常匹配,在游戲開發上面可以節省至少一半的時間,最起碼程序這邊的大部分工作已經完成了,剩下的就是將美術重新打造一下,換成另外一個故事和流程,再補充一些細節功能就完美。
而仙劍系列,尤其是仙劍1的故事,一定能打動投資方的。
熬了一個通宵,青智源簡單的將仙劍的故事寫了個大概,并且在其中做了人物設定和描述,之后將公司的文案策劃石野美香叫到了會議室里面。
“社長,請問是有什么事情嗎”
石野是一個身材嬌小的女孩子,20多歲的年紀,戴著一副圓框眼鏡,身上穿著的白色毛衣包裹著與容顏不符的豐美身材。
她的聲音不大,青智源卻聽得很清楚。
他抬起頭來看了她一眼,將打印出來的文檔遞給她。
“你看一看吧,能不能把這個故事寫好,我準備做成企劃案去找投資。”
“哎”
石野眼睛一亮,這么說公司不用破產,我不用失業了
提前說明一下
本書中所描述的內容,并不完全符合現實世界。
也不映射任何的現實內容。
因為有一些內容是不能寫。
寫了就要被封書的。
所以會在本書當中進行合理化和魔改。
只要邏輯上沒有硬傷,那么大家就當作者設定的是個平行世界。
如果邏輯上有硬傷,還麻煩在本章說當中指出,作者看見就會更改。
感謝各位。
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