要不看看下一款游戲如何再做定奪吧
如果下一款游戲依然沒有半點氣色的話,就要水谷主動負罪離職
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確t到陰陽師成功的原因。
可其他的游戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精髓。
比如說今年上半年剛發售龍戰士的ef,也就是未來鼎鼎大名的精靈社,已經深刻明白到了如果gaga只是簡單的交流,那么就是毫無美感可言的東西。
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那么這樣的游戲將會煥發巨大的生機。
經過了陰陽師的洗禮之后,龍戰士也不再是前世當中那個毫無特色的龍戰士,精靈社將龍戰士當中的女孩子做得相當精細,并且還跟陰陽師學習,給了一個催淚結尾。
在這樣的情況下,11月份發售的龍戰士,居然取得了7萬份的可怕銷售成績。
“現在的玩家們已經不再滿足于劇情簡單,沒有任何體驗感的gaga游戲了。”精靈社的社長蛭田昌人在面對媒體采訪時說。
“當陰陽師這款游戲出現的時候,就已經將gaga游戲拉到了前所未有的高度。”
“說得形象一些的話,那么大概就是
在陰陽師之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嘗到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什么東西。”
“回不去了。原來那個光是能做戀愛游戲賺錢的時代,已經回不去了。”
事實上,無獨有偶,前世與精靈社并稱為gaga界的東西雙壁的愛麗絲軟件株式會,制作人tada也有同感。
“可怕”
不只是陰陽師系列的銷量可怕,tada看到的是陰陽師系列帶來的游戲變化。
不管是其中的好感度設計,玩家們需要努力游戲劇情當中通過各種方式提升女角色的好感度,從而達成戀愛。
還是游戲的回想模式
不需要再次進入游戲,就能在回想模式當中點開觀看之前的回想劇情。
這些都已經成為了行業內的標準。
“可怕。”
tada仿佛看到了一個怪物。
陰陽師系列的制作人是只可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一樣。
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不行。
“時代要變了啊”
“一個被重新定義的gaga時代。”
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