第一個就是繼續在fc上面開發。
畢竟fes在全球范圍內仍然是用戶規模最大的家用機。
除此之外呢,可以選擇的是世嘉的d以及任天堂的sfc。
現在最先進的家用游戲機,無疑是任天堂開發的sfc,如果說fc是馬車的話,sfc就相當于超跑。
由于sfc發售的較晚,所以相較以其他16位主機世嘉d而言,sfc擁有更好的圖像表現力。
大部分借助于像ode7,馬賽克,hda之類的特效和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的c,和奔騰級別586的c持平。
有意思的是,sfc主cu65c816有模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。
很顯然任天堂曾經有計劃使sfc兼容fc的軟件,只是因為成本問題而放棄了。
可即便是這樣子的游戲機,也難以支撐只狼這種動作游戲大作,亦或是未來流行的開放世界游戲
按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬件設計才能,他們或許能在sfc上面做出領先目前5年左右的游戲效果。
這里主要值得是游戲性能方面,圖像支撐的話,既然sfc能夠做到超過586也就是當下最先進的電腦水平,那么支撐到fate水準是沒有任何問題的。
如果有足夠自信,可以在d上面開發,用來狙擊任天堂。
幫助世嘉建立游戲機霸權。
這兩家目前正打得火熱。
準確來說,現在是任天堂、世嘉和ce三足鼎立的局面。
玩家們對三家游戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的d、nec的ce。
青智源在了解到這些實際情況的時候,心里面也暗暗吃驚
d和ce什么時候碾壓了任天堂了
事實上就是如此。
世嘉d和ce分別是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。
任天堂后來推出了sfc以后才扭轉了被動的局面。
考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到sfc當中開發。
畢竟任天堂如日中天,即使沒有okeni,感覺他們日后也會建立起游戲機霸權的樣子,d和sfc之爭只是一時,未來還有s和ss之爭。
走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。
sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫面完全呈現出來了。
以青智源自己的作畫能力,開發出來的游戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。
為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年后成立一個新的子公司,專門用來開發上岸游戲的。
人總不能在同一個坑里面摔倒兩次
剩下的,就是謹慎選擇游戲。
思考了許久,青智源還是在屏幕當中打出
暗黑破壞神幾個字。
在游戲開發歷史上,有許多里程碑式的巨作。
暗黑破壞神毫無疑問是其中之一。
尤其是暗黑破壞神2,它的游戲模式,豐富的戰斗系統以及良好的數值體系,被許多入行的游戲策劃們奉為經典。
是游戲策劃,尤其是數值和戰斗策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。
雖然暗黑破壞神原本是在c上制作的,現在考慮到在sfc平臺上開發,使用的是手柄操作,可只要設計的好,絲毫不會影響玩家們的游戲體驗。
嗯
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