開玩笑呢嗎
老子也是主導過大項目的人,也開發過特別厲害的游戲引擎。
這些內容青智源就跟刻印在腦子里面一樣,隨隨便便就能拿出來說個三天三夜。
到時候只需要他把需求文檔和要開發的內容流程都整理出來,程序猿們完全可以無腦按照他的規劃來實現。
說白了,程序為什么難,難的不是寫代碼的過程,難的是想清楚需要什么,如何實現。
只要能做到這些,那么就沒什么好害怕的。
“對了,開發的時候,我希望不要hardde。”青智源說。
“哈”主程序赤西健有些迷茫,“不hardde,那用什么方式開發”
所謂的hardde,并不是字面上的硬核的意思,而是指將游戲內容通過死代碼來實現。
固然全程由程序通過代碼實現的話,最后形成的文件,或者說卡帶大小是最小化的,可這樣一來就失去了可拓展性。
形象化的解釋就是
做一個機器人。
hardde是直接按照圖紙焊接出來一個機器人。
而其他的方式,可能是通過先做出機器人的零件,然后再通過這些零件拼接出機器人。
青智源希望做到的是由程序來開發工具,然后交給策劃進行使用。
同時由策劃來通過工具制作關卡和所有的游戲內容。
往后程序猿只需要維護游戲工具,而不是游戲內容,彼此之間分開,這樣無論是對程序還是策劃都是非常有利的。
這個工具,放到未來就是所謂的編輯器
青智源在會議上滔滔不絕地講述著。
下面的程序猿們都聽呆了。
納尼這真的是社長,而不是被某種奇怪的東西附身的妖怪嗎
社長作為一個美術原畫,怎么會想到這么多的程序內容的
最關鍵的是,青智源說的東西非常先進,就像是一把鑰匙,打開了所有人大腦當中的大門。
整個世界都煥然一新了一樣。
此時此刻,程序猿們紛紛被青智源所折服。
社長的思維之縝密,思想之超前,對代碼的了解程度如此之深,簡直是聞所未聞。
大大超出了眾人的想象。
可怕。
赤西健整個人都驚呆了。
可怕。
社長什么時候去進修的編程
不,光是進修編程還沒法做到這種程度。
因為很多理念,比如說怪物ai,編輯器,包括社長后來提出來的行為樹,這些都是目前沒有的。
你很難想象,一個原畫,居然能把程序邏輯拆解到這樣的地步。
可怕。
太可怕了。
青智源跟眾人討論了很久,大家的心里面稍微有了一些底。
“嗯嗯,如果真的能做到這一步的話。”赤西健眼睛閃閃發光,“那么我們就相當于了一個構建世界的工具。這個工具完全能做到社長要求的內容。”
“不,不止于此,未來或許還有很廣的可拓展性。”
太美妙了。
這是何等天才的設計
而且,對于程序猿們來說,簡直是一件莫大的好事。
要知道在這之前,但凡策劃有需求變動,程序猿這邊就幾乎要將代碼改一遍。
費時費力不說,還積攢了一肚子的火。
策劃和程序猿的矛盾真的是越演越烈。
現在可好了,程序猿們只需要開發出工具,未來策劃們想要做什么改動,自己就能調整。
程序猿能從繁雜的需求實現當中解脫出來,將時間用在程序的優化上面。
還有什么比這更幸福的呢
“是的,就是如此。”青智源說,“不過這樣一來,必然會導致卡帶容量比預期的要高,我們得做好未來優化的心理準備。”
“好的社長”
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