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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 77.社長終于不做人了嗎?

          77.社長終于不做人了嗎?(1 / 2)

          okeon,又叫做寶可夢或者寵物小精靈神奇寶貝口袋妖怪口袋精靈精靈寶可夢

          但都是同一個東西。

          寶可夢是由gafreak和creatures株式會社開發,壬天堂發行的系列游戲。

          最初的作品是在1996年于日本發行的gaboy角色扮演游戲。

          寶可夢系列是世界上第二熱銷的系列電子游戲,僅次于壬天堂的超級馬力歐系列。

          寶可夢的影響力有多大呢

          在21世紀,只要你說出寶可夢這個名字,從6歲以上到40歲以下,就幾乎沒有沒聽過的人。

          雖然說在銷量上僅次于超級馬里奧,可是名氣上卻一點兒也不輸,甚至一度被譽為全球最大的i。

          寶可夢從游戲到動畫,到周邊玩具,手辦各種,應有盡有。

          寶可夢可以說是一款養成類的寵物對戰回合制角色扮演游戲。

          本身的游戲機制并不是特別復雜,但是優點在于滿足玩家們的收集欲以及各種有趣可愛的寶可夢寵物,都讓玩家們為之著迷。

          寶可夢雖然很厲害,可是成名的過程卻很坎坷。

          前世1995年的時候,游戲世界的主宰壬天堂,也有過跌落深淵的時候。

          那時的壬天堂因為市場的變化,已經準備退出掌機市場,想將目標移至家機跟開發gaboy的代替品“virtuaboy”簡稱vb,被認為是vr頭盔最初雛型和嘗試。

          但出乎意料的,vb思想太過超前徹底失敗,n64兩代家機開始崩潰,主機領域被索尼跟世嘉蠶食。

          失敗的壬天堂就如同快要跌落懸崖的人搖搖欲墜,但這時他看到了一絲希望,那就是“寶可夢”。

          寶可夢在一開始時,游戲好不容易生產出來了,卻因為面臨敵手最終幻想跟勇者斗惡龍這兩款日本國民rg的招牌,被打的體無完膚。

          玩家對寶可夢并沒有有多大興趣,法米通都只給出了28分的低分。

          但在壬天堂決定相信“寶可夢”時,當然也幫助了它進行了“進化”。

          壬天堂先是連載寶可夢皮皮傳漫畫,然后是在各大雜志廣告宣傳,寶可夢逐漸廣為人知。

          之后因為動畫化,以及夢幻卡帶的偶然出現,才讓寶可夢名聲大噪,成為了世界級的大i。

          夢幻卡帶,那個傳說的寶可夢no151“夢幻”。

          簡單來說就是當時初代的卡帶容量塞不下這么多只,所以就刪到剩150只而已。

          但夢幻的創作者自做主張,在某些卡帶修正bug后偷偷塞入了。

          相當于做了一個典藏版,而且在這個典藏版當中擁有其他版本所沒有的第151只寶可夢夢幻

          沒想到這個意料之外的舉動使玩家為之瘋狂。

          任天堂也打鐵趁熱,推出了可以拿到“夢幻卡帶”的限定活動,當時獎品只有20份,但吸引將近八萬人報名參加,可說是連任天堂都驚呆了。

          于是加緊趕工,在幾個月后順勢推出修正許多bug的藍版,銷量再次攀升。

          如果說塞爾達傳說系列,讓壬天堂改變了游戲世界,那么改變壬天堂本身的那肯定就是寶可夢系列了。

          也正是因為有寶可夢,壬天堂才得以擺脫困境,重新成為掌機霸主。

          甚至可以這么說,如果沒有寶可夢的話,壬天堂就相當于斷了一條腿。

          如果沒有寶可夢,壬天堂甚至無法度過1995年的難關。

          總之,寶可夢的誕生到成名,到成為世界級的大i,中間真的是一路坎坷,多少也有點子運氣在里面的。

          所謂時來天地皆同力,運去英雄不自由。

          各種機緣巧合,從原作者田尻智開始,到壬天堂陷入困境,把寶可夢當做希望、到掌機、到夢幻卡帶的偶然性,再到漫畫和動畫化其中任何一環出了問題,寶可夢都無法成功。

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