等到呈現出d上面開發的人魚之心時,眾人不得不被游戲的精美畫質所折服。
能在這樣的硬件產品上做到如此效果,除了他們擁有一個非常厲害的硬件工程師之外,團隊的能力也要非常強勁才行。
這幾乎是已經將d的圖像性能壓榨到極致了吧
不,甚至還要更過分。
看到這里,眾人大概對okeni的畫面實力有了一定的了解。
“陰陽師1現在的銷售總成績是285萬份。”
青智源展示著手中的資料。
之前是通過錄像來展示實力,那么接下來就是數據。
必須讓索尼的人能充分認識到okeni的價值,最重要的是讓他們看到社未來的潛力。
這一點至關重要。
如果是拼現有的成就和名氣的話,okeni根本就是個小蝦米。
“陰陽師2的銷售成績是265萬份。”
“接下來是人魚之心,昨天剛突破的20萬份成績。”青智源展示著手中的資料。
20萬份的成績雖然很多,甚至在gaga界當中可以說是傳奇。
可是對比起壬天堂動不動就是幾百萬份的銷量來說,還是太弱了點兒。
更關鍵的是,okeni這家公司幾乎沒有什么名氣呢。
“接下來是我們即將著手開發的一款新游戲。名字叫做寶可夢,或者叫它寵物小精靈也可以。”青智源指引大家將手中的資料翻到寶可夢這一頁。
其中是一張皮卡丘的彩色圖。
從色彩和形象上來說,非常的可愛,眼神當中還透露著不服輸的精神。
“我們希望能借助索尼的力量,讓okeni的游戲大放異彩。”青智源毫無避諱地說,“索尼是我認為在主機,不,在游戲機領域當中唯一能擊敗壬天堂的公司。”
嘖嘖。
真是能說呢。
索尼的幾位高管紛紛在心中評估著青智源所描述的內容。
“那么okeni對索尼的要求是什么,我們又該如何合作呢”盛田昭夫問到。
“我們希望跟索尼一起合作研發,從掌機入手,推出一款續航能力強,并且擁有紅外傳輸功能的彩屏掌機,以此來進軍游戲市場。
而okeni這邊,新制作的寶可夢這款游戲,將會獨一無二的聯機對戰功能。”
聯機對戰
眾人面面相覷,眼神當中透露出深深的震撼。
在掌機上面做聯機功能
想都不敢想。
壬天堂做出gaboy以后,擁有聯機功能也要等到幾年之后,通過數據線纜來連接才行。
現在的時間是1991年。
計算機領域當中在開發聯網倒是真的,可還沒能普及到民用的程度。
“為什么是掌機”久多良木健表示非常好奇。
掌機畢竟應用前景也好,性能也好,其實都不如電視游戲機。
這也是為什么大廠角逐基本上都是在電視游戲機,也就是所謂的主機領域當中展開的原因。
“現在市面上最好的掌機的性能,甚至還不如83年的fc。”久多良木健說。
“正是因為如此,所以我才認為更應該先從掌機進行突破。”青智源笑到,“壬天堂的gaboy,性能上非常有限,而且還是黑白屏。
但是呢,掌機有一個最大的好處,就在于便攜。
隨時隨地,只要有電就能玩,不會受到場景過多的約束。
我們開發的寶可夢,在掌機上面運行其實是最貼合的。
以索尼的研發能力,完全可以在掌機上擊敗現在的gaboy。”