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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 11.《陰陽師》的IF線

          11.《陰陽師》的IF線(1 / 2)

          霓虹這邊的動畫制作,如果沒有腳本的話,前期的準備工作可以從半年到無限期那么長。

          好在陰陽師是一個游改動畫,主要的故事線和骨架已經搭好了,在這個基礎上去進行創作,花費的時間不會那么久。

          差不多籌備了2個月的時間,京都動畫已經將所有腳本和分鏡都已經籌備完成。

          青智源也看過他們寫的分鏡腳本,確認沒有多大問題之后才會開始進行制作。

          霓虹的很多動畫并不是完全制作完成以后再交付給電視臺的,而是邊做邊播。

          一話的制作周期大概在1個月左右。

          而播放規律是一周一集,如果是13集的話,全部播放完畢剛好3個月的時間,這種番也被稱呼為季番。

          半年番則是26集左右。

          制作上,差不多是一個團隊20人的樣子,分成4到5個小組,每個小組分別制作一話的內容。

          比如說第一組制作1、6、11話。

          第二組制作2、7、12話。

          以此類推。

          然后按照一個星期的差值來進行制作。

          這樣制作的好處在于,每一話之間相差一周左右,恰好能夠趕上播放時間,不會耽誤太久,同時也能給制作留出容錯率。

          做一部動畫,一點兒也不亞于制作一款游戲,甚至比做游戲耗費的人力和時間更多。

          游戲主要是用的電子性能來代替時間體驗,可動畫是每一幀都需要人來進行制作才行。

          監督決定好游戲的大方向之后,剩下的工作就要由原畫師、人物設定、色彩設計、小物設定、美術監督、上色、攝影監督,音樂、音響監督共同完成。

          京阿尼現在的人手不夠,所以有一部分還得外包出去,然后再收回來自己做一些修改。

          這種情況下,基本上都是由京阿尼這邊制作好分鏡和腳本,然后把控好主題的畫面風格,以及對外包公司的要求列明詳細,再分發出去進行外包制作。

          做完之后,再交由京阿尼這邊進行后期的剪輯和整合處理。

          雖然是一次大膽而積極的嘗試,可也依然暴露了京阿尼現在人員尚未培養起來,還處于初始發展階段的問題。

          青智源也沒啥好說的,畢竟是自己選的乙方。

          就當是花錢給他們打本漲經驗了。

          按照京阿尼正常的發展軌跡,92年的時候其實已經有獨立制作的能力,到94年的時候開始嶄露頭角,之后逐漸成為新起之秀。

          青智源的理念是,不管你是什么天才,總是要有一個成長過程。

          但是,不去做肯定就不會有成長。

          給京阿尼機會,讓他們來制作陰陽師,也是一種幫助它們快速成長建立自信的過程。

          木上益治帶著第一話的錄像帶來到okeni株式會社。

          第一話的內容,大概有25分鐘的時間,節奏感相當緊湊。

          播放完畢之后,青智源和津田奈央都沒有說話。

          木上益治講解著為什么是這樣設計,以及這樣設計能帶來什么樣的觀看感受。

          “質量上,我們已經盡可能把控了,最后結果沒能達到預期,對此我深感抱歉”

          木上說完,對著青智源深鞠一躬。

          后者摩挲著下巴,也沒有表示些什么。

          過了兩秒才安慰到,“嗯,沒有的事,木上監督辛苦了,京都動畫能做到這樣已經相當不錯了呢,希望再接再厲吧”

          青智源也不是完全恭維的話。

          分鏡上面問題不大,質量上肯定是參差不齊的,好在有木上益治這樣的神仙監督來把控,應該說是差強人意吧。

          第一話能做到這種程度,雖然距離青智源想象中的還要差一些,可是分鏡已經相當漂亮,頗具未來京阿尼的風格了。

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