你們想想看,一個對于游戲有著這么高的要求的人,對游戲品質的執著也好,對腳本的苛刻追求也好,很明顯是因為他對游戲有著愛才能做到這一點。
因為喜歡游戲,所以才會全力投入。
這樣的人,我才不相信他會離開呢。
可是,我也是在看到結局的時候才意識到,古原椿湫是真的想離開了。
豈可修。”
“希望他以后還能再回來吧。
拋開古原隱退這件事情不說,其實你的名字真的是一款非常不錯的游戲呢。”
“確實,最后的結局其實是玩家們真正想要的,不然停留在糸守鎮毀滅,三葉死亡那里的話,就太難受了。”
“游戲真的厲害,同時也說明古原老賊是真的強。”
“哎,你們說有沒有一種可能,古原老賊只是良心發現,而不是因為自己要離開才做出了這樣的結局”
“嗯嗯,有可能的。”
雖然眾人心里面也不太相信這句話,可也算是個美好的愿望吧。
果樂通的速度相當迅速,就在你的名字發售過后一周時間,玩家們差不多有了一定的了解,果樂通立刻對你的名字做出了大篇幅的專業報道。
古原椿湫的隱退之作
你的名字擔得起這個頭銜。
評價古原椿湫的作品,是離不開“宿命感”和“距離”這兩個詞的。
從陰陽師開始,到后來的人魚之心逆向度的人,全都是圍繞著這兩個核心而展開。
強烈的宿命感,有些時候是帶著悲涼的色彩的,這一點往往會被人錯誤地解讀為
古原椿湫一門心思只想虐玩家。
催淚變成了他的代名詞。
可實際上,他的所有作品的核心表達的都是宿命感。
這一點在陰陽師系列當中體現得淋漓盡致。
而你的名字當中也必不可少。
奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通過神秘的力量交換身體,繼而相隔兩個時空卻也被聯系到了一起。
這樣的宿命感,哪怕是男主角原本有喜歡的人,而前輩也接受了他的這樣情況下,依然會被宿命給打破。
至于距離,則是貫穿了他的所有作品。
陰陽師的生與死的距離。
人魚之心的人和人魚之間的跨越物種的距離。
再到逆向度的人里面,跨越時空的距離。
這些都是讓玩家們感到意難平的東西。
但是,唯有思念不變。
在古原椿湫的世界觀中,戀人間的距離感是不可消滅的。
所謂的“是世界分開了他們”,就是這個意思。
他總是在描繪一種“分割戀的終極敘事”。
與其說古原椿湫描寫距離感,不如說距離感創造了他的故事。
但古原椿湫絕對不是一個只關心距離的人,他描寫距離,是為了繼而描寫“超越距離”。
用逆向度的人中女主角谷川愛月的經典臺詞來概括
“我啊,阿生,你知道嗎
我懷戀很多東西,而正是因為這些東西在指引著我們走向過去。
比如說吧
莪懷念故鄉的云,雨季的庭院。