第二天中午,在公司天臺閑聊的時候,古川浩澤顯得有些猶豫,隔壁卻傳來了一陣討論的聲音。
“啊青智源就喜歡搞一些花里胡哨的東西,噱頭十足,但其實真正有沒有效果卻很難說。
尤其是現在古原椿湫也不在了,okeni的新游戲在影響力和號召力上肯定要打個折扣。”
他抬頭瞥了一眼,發現說話的人是個從來沒見過的家伙。
應該是公司新人吧。
只是沒有想到這人的想法跟自己還挺像的。
估計都是古原椿湫的粉絲。
自從古原椿湫隱退之后,okeni這家公司出的游戲似乎失去了光彩。
雖然古川浩澤也看了獵魔人的廣告,可怎么也提不起勁兒來。
“那個,獵魔人是叫這個名字吧okeni的新作,你們要不要入手”早見川的聲音將古川浩澤從沉思當中拉了回來。
古川浩澤猶豫了一下,沒有開口。
要不要入手呢
說真的,沒有了古原椿湫,比他想象中的影響要大。
因為很難想象okeni的新游戲離開了古原老賊之后能做到什么程度,是否還能一如既往地保持高水準
作品質量過不過硬,不論是在腳本還是鏡頭語言以及整個故事線的推進流程上,還能不能做到之前游戲的高度
這些都是要打個問號的。
古川浩澤沒有那個勇氣去探究。
可你要說不入手吧
總覺得像是因為一個人否定了整個公司一樣。
木下點了一支煙,撇了撇嘴,“你沒聽那邊的討論嗎古原椿湫都不在了,okeni還有什么新作可言,廣告我看了,說實話做得相當不錯,可惜了,不是古原椿湫的制作人我是不會玩的。
三上真司是個什么鬼”
“是啊,三上真司是個什么鬼”早見川疑惑地問到。
“三上好像是暗黑破壞神的關卡戰斗策劃來著。”憑借著對社的熱愛,古川浩澤輕車熟路地說出了一些不為人注意的小知識。
平時很少有人會注意到游戲通關時出現的制作人員名單,可古川浩澤卻能夠倒背如流。
尤其是之前恨得牙癢癢,想要刀人的時候,古川直接將每個人的名字和負責的模塊都記了下來。
比如罪該萬死的古原椿湫是制作人,這個虐心的腳本是虛淵玄寫的,那個原畫是新津誠
總之,okeni的這群人其實都很有特點,而且容易被記住,就看你有沒有用心而已。
“怪不得,獵魔人跟暗黑破壞神這么像,從廣告當中就能看出來是個動作游戲。搞了半天原來是因為制作人就是暗黑出身的。”
木下輕笑一聲說,“那我更不想玩這游戲了。”
“古原椿湫都不在了,難道你要放棄okeni”新加入的小伙伴山田問到。
“你這個難道用得不對吧正是因為古原椿湫不在了,所以才要放棄okeni啊。”木下給了古川一個眼神,“古川,你也是這樣想的吧”
“嗯也許吧”
古川浩澤自己也說不好。
其實他覺得暗黑破壞神做得挺好的,雖然在腳本故事上不是古原老賊的風格,可是勝在游戲性強,而且是第一個俯視角下的平面arg游戲。
光是戰斗感受就已經足夠優秀了,其他的好像也不怎么需要的樣子。
“虛淵玄也還可以吧”山田君勸說到,“逆向度的人可是老虛執筆的啊,雖然是古原椿湫的制作人,可虛淵玄的腳本是真的厲害。
本來古原椿湫都隱退了,再不珍惜一下虛淵玄,難道要讓okeni以后不做游戲嗎”
“嗯”
眾人陷入了一陣沉默當中。