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          64.就是這個感覺(2 / 3)

          它對現有的游戲設備提出了更高的要求。

          古川浩澤心中的喜悅之情溢于言表。

          游戲比他想象中的要好非常多,不僅僅是畫風獨特而充滿了獨特的魅力,而且在戰斗系統和游戲性方面也遠遠超出了他的預期。

          差一點就錯了一款優秀的作品。

          獵魔人用實際的質量證明了這位名為三上真司的制作人的價值。

          至少在游戲性和獨創性方面是成功的,已經能讓古川浩澤入坑了。

          而且,一旦意識到這一點,他對整個游戲都充滿了信心。

          店長果然沒有騙我。

          這游戲搞不好真的能成為三上真司的成名作呢。

          至少在前期的戰斗體驗上,古川浩澤可以給這個游戲打到滿分的成績。

          剩下的,就是看虛淵玄的發揮了。

          大地圖當中,很明顯可以看到廢棄的現代都市痕跡,不但有破敗的鋼筋水泥大樓,有一些門口損壞的帶著彩光的廣告牌

          甚至古川浩澤懷疑獵魔人的制作團隊就是按照東京都的銀座來進行設計的。

          因為很多布景都太像了。

          只不過是破敗之后的景象而已。

          除了暗黑風格的地牢式體驗之外,在獵魔人的游戲當中還加入了一些具有解謎元素的迷宮。

          迷宮的一些墻壁上,能看到一些很奇特的,又具有某種意味的畫。

          比如說米開朗琪羅有一副很有名的畫梵蒂岡西斯廷教堂穹頂上的創世紀

          從天飛來的上帝,將手指伸向亞當,正要像接通電源一樣將靈魂傳遞給亞當。

          這一戲劇性的瞬間,將人與上帝奇妙地并列起來,觸發我們的無限敬畏感,這真是前無古人,后無來者。

          而在獵魔人當中,類似的畫當中,上帝被替換成了一個大胡子的人類,而手指觸碰的那個年輕人,則是只血族少女。

          這里面雖然有很重的像素痕跡主要是硬件限制,可你也能準確辨認出來這里面的內容。

          看到這副畫的時候,古川浩澤雞皮疙瘩都起來了。

          完了完了,不知道為什么,古川浩澤的心里面涌動起一股不祥的預感。

          這就是老虛的風格。

          他總是能設計出各種暗示和謎題,讓整個游戲增添上一層厚重的懸疑感,而且你明知道未來的走向有可能會變糟糕,就跟一個巨大的深淵似的。

          可你依然義無反顧地往里跳。

          順利在醫院當中找到幸存者,女主角準備帶著他們全身而退。

          可就在這時,耳機當中偵查員西雅的聲音響了起來

          “西西弗斯,小心,他們好像不太對勁。”

          古川浩澤不由得心里一緊。

          果不其然,電視機當中傳來了可怕的類似怪物的嘶吼聲。

          緊跟著從墻角處出現了一個怪物的影子。

          可這僅僅只是個障眼法,當女主角轉身回來的時候,原來是其中一個人類模樣的小女孩突然露出了詭異的笑聲,身體迅速膨脹起來。

          她的淺褐色的瞳仁中突然泛起一道紅光,將古川浩澤給嚇了一跳。

          說實話這一段劇情和鏡頭轉換真的太特么嚇人了。

          本來以為帶著人類逃出生天,可沒想到突然來了這么一個反轉,就相當于在寂靜當中突然一只魔爪出現在你面前。

          少女的皮膚也變了顏色,青筋從臉上手腕一根根暴出來,與此同時,在她的背后生長出了一雙巨大的蝙蝠翅膀。

          而她的面容猙獰,已經沒有了半點兒人類的模樣,只有一雙向外突出的巨大眼球以及尖銳的獠牙。

          血族發出一聲怒吼,整個屏幕都輕微震動起來。

          “這是血族的真型。”

          “這只血族很明顯比之前那些更加強大,應該是源族。”

          “請您務必小心。”

          “了解。”

          在獵魔人的設定當中,血族分為幾種不同的類型,源族就屬于最早的一批血族,他們通過將其他的人類或者生物轉變成血族的方式來繁衍自己的次裔。

          而這些血族就被稱為他們的血親。

          一旦血親死亡,那么次裔們也會跟著一起死。

          所以在游戲當中,如果你面臨過多的敵人時,只需要集中力量擊敗血親,就能直接摧毀一片怪物,反而能夠絕境逢生。

          這也算是獵魔人當中一個非常有意思的設定

          究竟是挨個解決小怪,還是集中力量冒險一點干掉血親,這是個策略問題。

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