“嗯表象上,血族和人類的戰爭,有跌宕起伏,有峰回路轉,深層次當中okeni對剝削者進行了無情的批判,將毀滅還是原諒,又或者是加入的選擇權交給玩家。
獵魔人真是一款有意思的游戲作品呢。”
“游戲也是一種表達思想的工具嘛,只不過我認為深度是夠了,虛淵玄的腳本處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧”
“”
幾個編輯認真地討論著。
事實上,如果沒有看到今天果樂通的這一期雜志內容的話,這番討論也許就不復存在了。
濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。
我要的是你們給出的評斷,僅此而已。
“但是,希望你們沒有受到影響才好,否則是無法做出公正的判斷的。”
“是,編輯長。”幾個人齊聲應到。
“好了,去忙吧。”濱田擺擺手,自己也回到工位上。
兩周后,在最新刊的法米通當中,對okeni的新作獵魔人給出了36分的高分。
獵魔人也成為okeni的第4個入選白金殿堂的游戲作品。
前面三個分別是陰陽師12,暗黑破壞神。
是的,okeni后續開發的視覺類型的gaga雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是逆向度的人一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是沒讓它們入選白金殿堂,理由只有一個
游戲性不夠。
至于寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在游戲性和創造力上面被法米通的編輯們無情扣分。
這幫家伙們就是這么硬氣
不過法米通的這種打分,沒少讓玩家們批判和質疑
我們大家都覺得好,你覺得游戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也沒用,這就是法米通的打分方式嗎
這一次的獵魔人出來,總算讓法米通的編輯們松了口氣,至少這游戲在游戲性上面可以說相當了不起,大放異彩,可以在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的那種類型。
4個編輯的評價出奇的一致。
獵魔人的游戲性和表現力上面,統統給了很高的評價,滿分是沒有任何問題的,而且在這個時代當中已經找不到能與之較勁的動作游戲來了。
“如果說暗黑破壞神開創了一個游戲新時代,創造了俯視角平面即時制動作這一新類型的話。
那么獵魔人則是將這一類型又再次上升到了一個無人企及的高度。”
“不得不說,這是一款有點瑕疵的神作。
它的戰斗機制和表現力太過優秀,不得不讓人打出高分。
直到今天,我對這個游戲依然愛不釋手。”
腳本編排上面存在瑕疵,不過好在內容有深度,幾個結局也相當精彩,而且能引人思考
所以最終編輯們都分別給出了9分的高分。
隨著獵魔人入選法米通白金殿堂,這個游戲的前途也基本上變得清晰起來。
后續的銷量持續走高,哪怕僅僅是為了超一流的無人企及的世界級動作rg也要玩一玩這個游戲。
果樂通現在的影響力也非常大了,在它和法米通的雙重加持之下,玩家們對獵魔人重新充滿了信心。
7月底的時候,獵魔人的銷售量已經達到了驚人的40萬。
服部裕之這段時間的心情也是跟坐云霄飛車似的。