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          73.索尼的橄欖枝(2 / 4)

          “請你自己去探索和體驗后面的內容好嗎”

          與此同時,在索尼公司內部,正在舉行一場有可能改變整個霓虹游戲未來的重大決議。

          在會議上,久多良木健跟眾人爭得面紅耳赤。

          “我認為,我們還是應該獨立自主研發一款新時代的主機,從而能讓索尼真正進入到游戲領域當中。”久多良木健拿出最近一年的數據說到,“事實證明,這一次跟世嘉的合作是有利可圖的。

          我們聯合研發的新掌機很明顯對壬天堂構成了威脅,同時也沖擊了市場。

          到目前為止,世嘉g的銷售量已經順利突破了1000萬臺,這是個非常了不起的數字。

          同時也說明了一點,壬天堂在游戲領域當中并不是牢不可破的。”

          久多良木健同時出具了許多主機的硬件數據,并且將索尼的優勢跟現在市場上的主機進行了對比分析。

          “壬天堂的主機開發能力并不如世嘉那么深厚,我們之前同壬天堂一起聯合研發的ystation試用機其實已經有了比較高的完成度,現在只需要再往前走一步,以該試用機為基礎,研發一款劃時代的主機產品。

          那么我們就有可能在新的主機市場當中站穩腳跟,從而進軍游戲行業,占據一定份額的市場。”

          久多良木健雖然對索尼的研發部門充滿了信心,可也沒有狂妄自大到將能打敗壬天堂占領市場這樣的話說出口。

          只能說壬天堂在天上掛得久了,以至于人們都不太相信也無法想象太陽也會有落下的時候。

          “我并不認同這一點。”

          董事吉浦佑站起身來反駁到,“主機開發是一件非常消耗金錢和人力的事情,世嘉開發新主機花了多少錢100億200億還是更多

          我們雖然有一款試作機,可從來沒有被市場驗證過。

          而且我必須指出來一件事情

          世嘉的新掌機,雖然銷售量突破了1000萬,可是其中的大部分是在歐米地區。

          歐米是世嘉經營多年的結果,本身就有基礎。

          而在霓虹,仍然是壬天堂一家獨大。”

          “是的,哪怕是世嘉這樣在游戲機領域當中深耕多年的公司都無法撼動壬天堂,那么對于從來就沒有過經驗的我們來說,貿然進軍主機市場,這個風險未免有些太高了。”另外一位董事大和田附和到。

          其他人不由自主地點點頭,似乎更傾向于兩位董事的說法。

          “而且,游戲機這個東西,只是載體而已,成功的因素當中,游戲機只占其中的一小部分。”大和田繼續說,“想想看,如果沒有寶可夢這款游戲的話,搞不好現在的世嘉g只能慘淡收場,鎩羽而歸,更不用提什么對壬天堂造成沖擊這樣的話。

          久多良木桑,你能用這個數據站在這里,能有底氣提出開發新主機的預案,完全是運氣好。

          這份運氣,是寶可夢給的。

          是okeni給的。

          你明白嗎”

          “也就是說,游戲才是最重要的,沒有游戲開發商們的配合,沒有新主機上面的獨占游戲,而這些獨占游戲做不出足夠的高度和熱度的話,那么新主機失敗的風險可以說會非常非常高。”

          吉浦佑總結到,“我認為,如果想要繼續進攻游戲市場的話,當下最好的方式還是沿襲之前的那一套。不如我們跟世嘉合作,聯合開發主機,這樣一方面可以通過合作來分攤風險和成本。

          同時還能有一個可靠的伙伴,未來借助世嘉的力量和號召力,慢慢發展新的游戲開發商盟友

          通過滾雪球的方式來積攢實力和人脈,搞不好10年以后我們可以獨立做主機開發,從而能在市場上面分一份蛋糕。”

          “嗯嗯。”

          諸位董事紛紛點頭,覺得吉浦說的這個方案可行度更高,也更符合實際。

          最關鍵的是,這份方案明顯比久多良木那種莽撞的進攻行為要靠譜多了,也更加符合索尼的利益。

          至少目前為止,跟世嘉的合作成功說明了這一點。

          久多良木健并不認同他們的話,于是在會議上展開了激烈的討論。

          大概過了兩個多小時的時間,依然爭執不下。

          而這里的爭執不下,實際上只有久多良木一個人而已。

          幾乎整個董事會一邊倒地認為他的方案太過魯莽,不靠譜,不符合當下索尼的利益。

          能堅持到現在,也真的是很不容易了。

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