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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 可怕!居然做這種游戲! > 74.十八路諸侯就要解散了呢

          74.十八路諸侯就要解散了呢(1 / 4)

          3d是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及游戲實現的角度來說。

          不過現在不用那么麻煩。

          就在去年的時候,c上面出現了一款3d游戲地下創世紀。

          前世的時候,索尼也經歷過這個過程,最開始的ystation,也就是s1代機一開始是從跟壬天堂聯合研發的試作機上面衍生出來的,不過后來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名為vr戰士的格斗游戲。

          vr是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在游戲當中營造出可以跨越時空脫離現實的這樣的世界概念,這就是vr。

          跟未來的元宇宙差不多,最開始也是誕生概念,不過如果沒有對應的技術支持的話,就只能算是一場世紀騙局。

          世嘉的vr戰士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個vr不太一樣,這就是一款純純的格斗游戲,只不過它跟其他的格斗游戲不太一樣,所有的人物都是通過3d建模來實現的。

          是非常正統的3d游戲。

          有三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3d的曙光。

          當年久多良木健就是看到了世嘉的vr戰士這款游戲之后,才決定要讓s支撐3d建模,繪制從而讓s1成為一臺性能超級強大的主機的。

          后來的故事就很簡單而粗暴了

          索尼憑借著領先時代的游戲機,一路碾壓一眾小弟,然后在97年的時候憑借著史克威爾的3d角色扮演游戲大作最終幻想7,成功登頂游戲王座。

          一方面是索尼的游戲機確實很強,另外一方面是因為史克威爾跟壬天堂鬧翻了,導致他不得不選擇索尼成為獨占平臺。

          最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款游戲機。

          未來的3d游戲絕對是不可抵擋的趨勢。

          而現在的okeni正站在了時代的浪潮尖端。

          青智源想的是,與其留到年底,等著世嘉的vr戰士來推動久多良木健,不如他現在就推動。

          還能節省幾個月的開發時間,搞不好s能早一點出來,甚至性能和支撐度都會比前世更好。

          于是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3d的概念,以及在游戲領域當中是如何實現的。

          3d,簡單來說就是三維,之前的游戲是只有x和y兩個軸,構成的平面,那么3d就是多了一個z軸。

          別看從數學概念上好像挺簡單的,沒什么大不了的,可是在編程上面實現從2d到3d的跨越并不是一件容易的事情。

          光是游戲建模和攝像頭系統,這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。

          從編程實現角度來說游戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

          一些偽3d游戲,其實就是通過展示某一個面來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。

          而真正的3d,需要程序支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現出對應的效果,這就需要有對應的算法,復雜度其實挺高的。

          “嗯”

          久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什么東西了。

          只不過他自己也在懷疑

          這個東西做起來,真的可行嗎

          或者說,得增加多少研發內容啊

          總之,久多良木健心里沒底。

          “我有一個疑問。”久多良木健舉起右手,“這個3d效果,具體能有什么應用呢我的意思是,可能一開始s沒法支撐那么多的多邊形和面數結構的話,或許會非常粗糙。

          舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規則,而且一共只有6個面,簡單,執行效率高,不怎么消耗性能。

          但是做成球體,可能增加的面數就非常多了。

          而如果將這個3d模型做成不規則的,比如人體,那么就更復雜。

          如果一開始我們無法支撐這么高的復雜度的話,最后效果甚至還不如現在的2d游戲,至少在平面繪制上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。

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