8月份過后,okeni的另外一款游戲被窩男進入到了收尾工作當中。
這個游戲是由石野美香擔任制作人,由新人麻枝準擔任腳本策劃,美術橫山擔任原畫設計,總共只有6個人的小團隊開發的gaga。
小制作,小團隊,公司其他部門的成員似乎對他們也沒有抱什么希望。
古原椿湫都不在了,腳本又不是和田寫的。
感覺社長完全是以小成本在搞實驗一樣,將幾個新人拼湊到一起,如果能賣出成績就更好,不行就當做對新人們的歷練了。
是的,新人。
石野美香第一次擔任制作人。
麻枝準今年剛畢業,4月份才來到公司。
而美術橫山,雖然負責過幾款gaga的美術工作,正式擔任主美獨立創作還是頭一遭。
更可怕的是,這一次創作的難度相當大。
因為社長腦子估計是抽了,居然讓橫山將現在的日漫風格跟法國的桑貝風融合在一起,創造出一種新的風格出來。
按照青智源的原話來說,被窩男需要夢幻的童真感,同時也要結合你的名字那種風格來營造一種獨特的具備霓虹味道的全新的游戲。
橫山表示
這尼瑪是人能做到的東西嗎
這個要求比當年制作人魚之心的時候還要過分。
當年是要求將恐怖和懸疑感結合唯美治愈
總之,光是想一想,橫山就覺得頭大,每每到夜深人靜的時候就有一種想要撂挑子的沖動。
可是,一想到青智源說的或許這就是你美術生涯當中最高光的時刻,一個藝術品的時候,橫山就覺得有一團火在血脈當中流淌。
給青智源看過原畫風格之后,美術橫山一顆小心臟差點兒沒給嚇出來。
因為青智源愣了很久。
整個會議室當中空氣異常的沉悶,就像是凝固了一樣。
“哇哦,這就是我想要的。”青智源說。
夢幻感。
準確來說,橫山是通過彩鉛和水彩的繪制方式,讓顏色飽和度提高,使得整個畫面當中擁有著綺麗的童話色彩。
而人物造型上,卻又是以日漫的繪制為主。
所以看起來很奇妙。
這樣的作品,要么是神作,藝術品,被捧上天。
要么就是一坨翔,被人批得什么也不是。
充滿了極大的不確定性,最終可能成績會非常慘淡也說不一定。
所以社員們懷疑青智源是將被窩男當成一個試驗品,似乎也不是沒有道理。
“嗯,穩了,這個游戲如果能做出來。不管好壞,肯定能在游戲歷史上留下一筆。”
咝
橫山表示,不是很能聽懂社長的話。
什么叫不管好壞
這到底是穩,還是不穩
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