被窩男的廣告鋪天蓋地的,滿大街都是,只要是允許貼廣告的地方,大概就能看到這個作品的海報。
尤其是各大游戲售賣店的門上,基本上都是大幅的彩色海報。
因為被窩男獨特的畫風和用色,從遠處看去就能看到一片斑斕的色彩,反而更容易引人矚目。
如果不走近看上面的內容,還以為商店門口掛著一副水彩畫呢。
這說明什么問題
說明okeni特么的現在有錢了。
自從寶可夢大賣以后,okeni就相當于有了一只會下金蛋的母雞,反正到現在為止,okeni的所有游戲收入加起來,差不多給公司帶來了超過300多億日元的收入。
除掉開銷和還清銀行欠債之后,賬面上也有200多億日元。
或許距離前十的游戲公司還有一定的差距,可okeni現在也算是小有資本。
青智源畢竟是一個來自于2023年的未來人,而且從事的就是游戲行業,所以對于宣發這一套是輕車熟路了,之前沒能發揮出來,主要是因為受限于資金,現在有錢了以后,還不得多整點未來的套路
游戲宣發三位一體
未來是線上線下預熱,名人代言,話題炒作,跨界聯動,病毒營銷。
現在除了沒有互聯網,幾乎能把所有的都做全了,只是看有沒有這個必要。
要是放在20年以后啊,青智源無論如何也要煎餅果子來一套。
被窩男的主要宣傳方式還是靠著媒體、電視、海報。
即使沒有名人代言,也沒有跨界聯動,可是已經相當不錯了,在okeni的不遺余力地宣傳下,這游戲的熱度很快就升了上來。
“嘖嘖,搞這么大陣仗,要是宣發的成本賺不回來就慘了。”暗黑破壞神項目組的關卡設計師策劃青山廣志說。
“嗯有可能呢,據說光是電視臺打廣告就已經花了快3000多萬了。加上其他的費用,怎么也是往億的方向去了。說真的,我一開始也沒想到社長居然舍得在被窩男上面投入這么多的資金。”
“是呢。還以為社長拿被窩男做實驗,想要磨煉新人來著。”
這一次跟外界的反應完全相反的是
okeni內部反而不是很看好這個游戲。
當然,主要是集中在對游戲本身不是很了解的暗黑破壞神2開發組,以及寶可夢項目組。
“哎,我說你們呀,怎么心胸這么狹隘呢這么見不得自家產品好嗎”
“啊這倒不是。”青山廣志趕緊道歉,“我也不是見不得自家產品好,主要是因為被窩男成員確實太新了,哪怕是石野,雖然有過項目經驗,也從來沒有擔任過制作人。”
話雖這么說,可青山廣志從心底對石野美香的能力就不認可。
他也算是公司最早的一批員工了,跟石野美香同期,兩個人都擔任過陰陽師的策劃。
只不過他主要負責的游戲當中的關卡設計部分,而石野美香是負責游戲腳本內容。
后來游戲大爆以后,大家對劇情贊不絕口,反而對關卡和戰斗沒有多少感覺。
但其實在游戲行業內部來說,關卡設計師的能力一般是要優于腳本設計師的。
現在石野美香能擔任新游戲的制作人,青山廣志多少有一點點嫉妒心在里面。
不過他說的也不是沒有道理,很多人呢跟他的想法一樣
被窩男首先是一個輕量化的gaga,投入的資金比較少,同時項目成員數量也很少。
且基本上都是新人。
不論是頭一次擔任制作人的石野美香,或者是頭一次做腳本設計的前田純麻枝準,還是頭一次做創新設計的原畫師橫山翔太
總給人一種不放心的樣子。
怎么看都是實驗性質的游戲項目,自然也不會有多少人真的在意。
或許青智源當初成立就是抱著試一試的心態,能孵化出來更好,孵化不出來也沒花多少錢。