吉卜力的合作提案,并不是說將幽靈公主完全交給okeni進行制作,而是說動畫電影上映之后,授權給okeni進行游戲化。
這種情況下,一般有幾種不同的商業模式。
第一種就是買斷式,幽靈公主的游戲全權授予okeni來開發,okeni一次性支付版權金,之后游戲的收入跟吉卜力沒有半毛錢關系。
第二種就是分成模式,okeni可以選擇支付一部分的版權金又或者完全不支付版權金費用,但是游戲收入需要對吉卜力進行分成。
這兩種模式,最終都是看哪個的收益更高,但在談判初期主要是看你對游戲有沒有信心。
如果認為游戲會大賣,分成得到的收益更多,那么選擇后者是更好的。
至于吉卜力是否會干涉社的游戲開發,這就需要另外協議。
至少從宮崎駿個人的經歷來看,他還是希望能夠全程監督的,不說參與開發,至少要知道okeni這邊做了個什么東西出來,而不是像之前風之谷那樣,授權給teooisft開發出一坨屎,反而砸了吉卜力的招牌。
大家都是抱著一顆赤誠的合作之心來的,這一次也是時隔10年之久,宮崎駿終于勇敢踏出的第一步,所以大家談起來都盡可能為對方著想,在這樣的情況下,會議室當中的氣氛別提有多好。
而且很快雙方就達成了共識,okeni會支付一定的版權金費用,然后跟吉卜力這邊進行分成。
游戲開發的進度會定期與吉卜力進行溝通,但是吉卜力不會干涉游戲開發,未來游戲在什么平臺發售,做成什么類型,以及制作的方式和過程,吉卜力全程都不參與。
吉卜力只對游戲是否會違反幽靈公主的人物設定,主旨以及背景燈原則性問題負責。
總之,條款很多,今天的會議也是達成初步共識,未來還會進行兩到三次的細節談判,并且會讓律師也參與進來。
到一切都談妥以后,才會擬定合同,由雙方進行簽字。
但這一次會議是最重要也是卓有成效的。
大部分的內容都談得差不多了,而且雙方都比較滿意,合作共贏,也沒有誰遷就誰。
吉卜力這邊關于幽靈公主的制作周期是2年左右,大概要到96年才會上映,為了不劇透影響票房成績,游戲會更加滯后。
所以okeni有充足的時間。
幽靈公主聊完了以后,青智源將ifee的腳本和設定打包成資料袋,交給宮崎駿和鈴木敏夫。
為了讓老爺子能更方便地和了解,青智源甚至還畫了一些插圖。
本來想要做成分鏡腳本的,但是太花時間了。
“好的,我回去一定好好看看。”
幾個人起身告辭。
第二天下午,鈴木敏夫是在工作室后面的陽臺上找到宮崎駿的。
發現他的時候,這個老頭子正坐在木頭椅子上,一邊抽煙,一邊用手掌擦眼淚。
膝蓋上放著okeni昨天給的新游戲ifee的腳本。
鈴木敏夫突然覺得有些好笑,到處都找不到這個家伙,大家都等他開會呢,誰想到他居然一聲不吭地跑到這里來研究腳本
不過
這家伙是怎么回事
哭了
還是眼睛不舒服
“宮崎”鈴木敏夫小心翼翼叫了一聲。
“欸那個那個”
宮崎駿趕緊從眼鏡戴好,可是由于上面沾染上了一層濕氣,顯得有些霧蒙蒙的。
“我只是突然眼睛有點痛,結果就一直流眼淚到現在都沒好。”
宮崎駿笑了起來。
在看到宮崎駿慌亂的動作時,鈴木敏夫確認,這個家伙是真的哭了。
鈴木敏夫拉了一張椅子坐下,低頭瞥了一眼宮崎駿腿上放著的腳本。
“okeni的新作品,看來不錯呢,可惜我還沒來得及看,今晚我就回去好好一下。”鈴木敏夫說。
“嗯。”宮崎駿點點頭,“寫得挺好的。okeni有著很不錯的腳本作者,加上青智源這樣才華橫溢的游戲制作大師,真的令人羨慕。”
他將手掌覆蓋在文檔上,輕輕拍了拍,就像懷中抱著一只可愛的小貓,并且還用手輕輕摩挲著。
“我我想起吾朗小的時候那個時候的吾朗真的是又調皮又可愛,可惜我都沒有好好陪伴過他。
現在想來特別后悔。”
宮崎吾朗是宮崎駿的長子,現在已經有26歲了。
大學畢業后宮崎吾朗進入景觀設計顧問公司「森綠地設計事務所」就職。
多接任有關市內公園、都市綠化的案子,現在宮崎所使用的動畫室吉卜力工作室的頂樓擺設造型就是他設計的。
雖然很想讓宮崎吾朗繼承吉卜力,可宮崎駿卻沒有開這個口。
反而是鈴木敏夫看出了他的心思,伸出手去在宮崎駿的手背上拍了拍。