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          97.開門紅(3 / 3)

          “但是我怕再這樣下去的話,我看不到那個美好的結果,心里防線就已經失陷了。”小山說。

          “別怕,我會去跟宮崎前輩好好聊聊的。”青智源說。

          “真的”眾人眼中突然多了一絲生機。

          “就當做是你們人生當中非常寶貴的一段經歷吧。”青智源笑了笑,“人生當中所有的苦難,都是幫助你成長,只要跨過去,在多年之后回憶起來,都只是一個用來談笑的素材而已。

          我覺得沒啥。

          你們想想看,這個世界上,能有幾個美術人能被宮崎駿手把手地指導過,而且還被罵過

          如果你們能夠頂得住他的考驗的話,我相信經過這段時間的磨煉,你們都會有長足的進步的。”

          當然,如果沒能扛住

          那就是另外一個故事了。

          青智源低頭沉思了兩秒,決定還是要上一個保險,做好最壞的準備,一旦有人的狀態不對,心理防線即將崩潰的話,就趕緊調換到其他項目當中去。

          不過,就像他說的那樣,其實青智源很期待著這些家伙們的成長的。

          能在地獄模式當中脫穎而出,甚至能獲得宮崎駿的認可,這樣的人以后大概率就能成為新項目的主美了。

          在c和制作的過程當中,okeni的其他項目也開始一個個按部就班地開始開花結果。

          1994年1月份,獵魔人的英文版本一登陸歐米,就立刻引起了轟動。

          獵魔人的日式西幻風格極具魅力,深深地吸引了東西方的玩家們,也算是繼最終幻想之后,成功將jrg推到新高度的作品。

          準確意義上來說,獵魔人是jrg當中的一個分支,實際應該是jarg。

          日式動作rg。

          拋開劇情不說,獵魔人的戰斗模式,以極高的動作流暢性和連擊的快感,征服了西方的玩家們,無數人表示這個游戲玩起來真的太酷了。

          “太酷了這是自暗黑破壞神之后,我玩到的最好的動作rg,幾個角色的設計也是相當有特色,并且極具魅力,連招超級酷的,一砍起來就完全停不下來。”

          “哇哦,這個吸血鬼們制作得真是超乎想象,而且我很喜歡米婭這個角色,完全是我心目當中的女孩子,不但有著強硬的性格,同時也很有智慧,加上她的動作超級漂亮的,使用起來又靈活而且還會變身,簡直太酷了”

          1月份發售以后,獵魔人瞬間被一大堆的好評所淹沒,銷售量狂升不止,節節沖高,短短一個月的時間當中就銷售了超過百萬份。

          按照這個勢頭繼續下去,搞不好還能突破兩百萬。

          看到這個數據的時候,世嘉都震驚了,雖然說一開始有心理準備認為這個游戲會大賣,可也沒想到居然會這么火。

          畢竟獵魔人在腳本上還是有一定的爭議的。

          不過仔細分析之后,他們發現,歐米人好像更喜歡這一套,不但能夠有著華麗的動作表現,讓人腎上腺素飆升,尤其是一些血液飛濺和破壞力效果,特別得他們的歡欣。

          并且游戲的多結局也很讓歐米的玩家們著迷,甚至還有人專門做了攻略,一些游戲和愛好者為此編寫了同人。

          主要也是因為獵魔人的世界觀和背景設定當中可以挖掘的內容很多,這才讓同人有了發揮的余地。

          被歐美化之后,那些衍生出來的人類和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

          獵魔人打響了1994年新年之后的第一槍,緊跟著就是寶可夢,現在寶可夢不但在霓虹有動畫播出,同時動畫也被引進到了歐米地區。

          相應的游戲也賣得相當的好,很快就突破了百萬級別。

          寶可夢就是一個年貨游戲,按照okeni的規劃每年都會出新,而且相應的動畫也在播放著,熱度一直都有,漸漸的居然寶可夢這個i居然有要成為頂流的趨勢。

          這也是讓無數行業內人員們沒有想到的。

          總之,1994年是okeni的爆發年,光是春節期間就獲得了極大的成功。

          獵魔人和寶可夢取得開門紅,人們對okeni后續即將發售的游戲越發期待起來。

          尤其是有著宮崎駿大師一起參與的c和。

          今天晚上沒有更新了

          感謝各位

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