1994年可以說是大作如林的一年,也是2d主機游戲發展的一個巔峰。
光榮推出了他們的著名游戲作品大航海時代2。
大航海時代2是一款開創了新的游戲類型模塊的航海游戲。
它以多主角主線交集開放式劇情體驗為基礎,徹底神還原了中世紀大航海時代的波瀾壯闊。游戲中的商業貿易玩法和冒險玩法,以及通過大艦隊排排炮擊、穿上一身稀世神兵進行白刃戰的戰斗玩法,都得到了完美統一。
這一作大航海也在未來被許多玩家們津津樂道,并且奠定了巔峰之作大航海時代4的基礎。
卡普空的火之息2使命之子被稱為史上最被低估的rg游戲。
而史克威爾也在這一年當中上架了最終幻想6,代表了深刻的劇本寫作和游戲設計創意最高峰的最終幻想vi,角色扮演游戲的后來者直到今天都沒能超越他們的影響力和所取得的成就。
snk也出現了代表了格斗游戲未來發展方向之一的拳皇94
c上更是出現了史詩級的即時戰略游戲魔獸爭霸,開創了rts時代。
不過跟歷史進程不太一樣的是未來的暴雪版圖當中將缺失掉暗黑破壞神系列,這也是非常龐大的一塊。
青智源這邊確實沒有人手來開發c即時戰略游戲,可以說是有些遺憾的,不然魔獸可是個大i呢。
總之,1994年是個非常微妙的時間點,在這個年份當中,2d游戲獲得了前所未有的發展,甚至可以說發展到了頂峰,熠熠生輝。
可是同時可以看到,一些新生事物也在萌芽當中。
不僅僅是索尼的新游戲機在蠢蠢欲動,等待著下半年發售一炮而紅,而且即將帶來主機游戲的3d變革。
與此同時,c的游戲機性能也在逐漸改進,cu、顯卡、聲卡都取得了長足的進步,在這個基礎上發展出來的新平臺游戲們也逐漸嶄露頭角。
每當一種事物發展到極致的時候,極有可能已經有其他的新生王者們正在萌芽,1994年正是這樣的一個微妙的轉折點。
現在的2d游戲是參天大樹,而且橫版過關游戲已經迭代了很多代。
有合家歡的超級馬里奧和卡比系列,也有世嘉的跑酷索尼克,更有洛克人這樣的橫版戰斗射擊游戲,還有忍者龍劍傳這樣具備著高難度的橫版動作游戲
就在大家以為2d橫版過關游戲已經很難再玩出新花樣的時候,okeni的新作顛倒的帕特瑪不由得讓人眼前一亮。
光是v當中所展示的部分游戲內容,就已經讓玩家們吊足了胃口。
“內內,你們看okeni新游戲的v了嗎”
“看了呀,感覺像是在看動畫片似的,而且男女主角的形象也太好笑了,在游戲里面居然是互相抱著的。”
“一如既往的畫風精致呢,不愧是okeni。”
“嗯,這個游戲的v看起來真的與眾不同,跟其他的游戲比起來。帶著濃重的okeni色彩,你只要看上一眼就能知道這是社的作品。”
“哈哈哈,見過在地面跑的,沒見過在天上跑的游戲,okeni這次是怎么了,怎么突然想到要研發這樣一款橫版過關游戲呢完全不是okeni的強項好嗎”
“是呢,看v倒是挺有意思的,不過不知道實際體驗起來會怎么樣。”
“三上真司的作品,起碼可玩性還是有保障的吧”
“唔具體也不好說呢,主要是因為之前okeni都沒有做過這種類型的游戲。三上真司的即時制游戲做得挺不錯的,2d橫版跟之前的俯視角戰斗應該還是有區別的吧”
“嗯,不過從難度上來說,應該是俯視角的平面即時制戰斗更有難度吧。”
“不管怎么樣,光是這個重力反轉的創意就值得體驗一次吧”
“嗯嗯,我也想入手一份。”
東京。
okeni株式會社。
5月份下著大雨,外面天空陰沉沉的,可是青智源的心情卻非常愉悅。
大雨啊。
好兆頭啊。
這可是龍王
啊不,是天降大財呢,所謂水就是錢。
顛倒的帕特瑪發售在即,這就是大賣的預兆。