“4個編輯都給了滿分,那應該就是滿分吧。”濱村弘一回應到。
“不,我是問你的意見,如果你來評斷的話,你會給幾分”
濱村弘一咬咬牙,回憶著自己的游戲體驗,然后回答到,“不論是從畫面質量,游戲性,創造力,劇情,音樂我都認為它代表了現在該類型游戲當中的最高水平。
如果是我的話,恐怕也會打出滿分吧。”
這確實是濱村弘一的第一判斷。
只能說okeni的這個游戲制作得太好了。
“我對游戲沒有你們了解和專業。所以,”西和彥停頓了一下說
“濱村,你就按照你想的去做吧,無論結果如何莪都支持你,到時候我來承擔。”
嗯
濱村弘一微微一愣,繼而也沒管那邊看沒看得見,用力點了點頭。
“好的社長。”
不久之后,法米通在最新期刊的crossrevie欄目當中對okeni的新作顛倒的帕特瑪打出了評分。
重力和反重力的核心設計,讓整個游戲散發著奪目的光芒,哪怕是玩過無數次橫版過關游戲的玩家,肯定也會被其獨特的創造力所吸引所感嘆。
精致而美好的游戲畫面,讓人有一種置身于宮崎駿畫中世界的奇妙錯覺。
更難得的是,這樣擁有著極高游戲性和可玩性的游戲,在關卡設計和劇情的結合上做得相當自然。
當然,劇情本身也極具震撼人心的力量。
這是一款你一生當中都不會想要錯過的游戲。
所以我給出了10分的滿分。
其他的編輯給出的評語也差不多類似,最讓人呢感到不可思議的是,四位編輯都給出了10分滿分的評價。
“納尼滿分游戲”
“真的假的”
無數玩家們在看到這個分數的時候,整個人都驚呆了。
要知道在前世的時候,這個殊榮還是壬天堂第一個獲得的,游戲歷史上第一個滿分作品是1998年的塞爾達傳說時之笛
第二個滿分游戲嗯,不重要。
是1999年南夢宮的靈魂能力,雖然游戲很優秀,可實際上在總體感受上比時之笛是要差一截的。
后來的滿分游戲越來越多,含金量反而沒有那么高了。
也就說,第一個能打滿分的游戲,那肯定是非常了不得的榮耀。
法米通能頂住壓力給出這么高的分數,也著實讓人感到欽佩。
“這究竟是個什么樣的游戲啊”
無數玩家們在看到這個評分的時候,對顛倒的帕特瑪好奇得不行,法米通當中跟果樂通一樣給了大篇幅精美的插圖報道,這才讓人能窺見一斑。
在看到男女主角以相反的姿勢抱著對方的時候,反而讓人更加疑惑起來。
于是,在這樣的情況下,顛倒的帕特瑪游戲銷量又是一路高歌猛進。
原本可能需要一個月的時間才會突破百萬大關,不到3周的時間就已經完成了。
按照這個勢頭繼續下去的話,顛倒的帕特瑪很有可能突破300萬甚至更多。
顛倒的帕特瑪這個游戲取得了非常不錯的成績,業內也是一片贊譽。