1994年,絕對是主機大戰最為白熱化的一年。
可以說是群雄割據。
壬天堂以sfc為主,目前占據游戲市場的大頭。
現在的壬天堂似乎有些跑偏,主力在研究所謂的visuaboy,也就是虛擬游戲機,類似于未來的vr眼鏡,可以說作為研發部門的橫井軍平非常有想象力,但也同時暴露了他對于當前形勢的預估不足。
好家伙,現在全部都在朝著32位主機進發,你們卻在偷偷搞vr,這玩意兒到2023年都還沒有砸出半點兒水花,1994年怎么可能成功
然后最具有沖擊力的目前還是世嘉的dcd,今年即將發售的世嘉土星,是世嘉的第六代主機,正是因為有個6在這里,而土星也是太陽系的第六顆行星所以將其命名為土星。
就是這個代號不是很好聽,叫做ss,跟他們之前取名的掌機gg有得一拼,注定是要慘烈犧牲的。
倒不是因為這游戲的性能不夠好,只不過沒有打磨得特別優秀,導致出現了很多的bug,反而在推出使得世嘉的口碑和市場下滑,為了解決游戲機的性能問題,世嘉還特地召回了一部分的主機從而又花了很多時間來修復這個錯誤。
由于世嘉錯誤估計2d畫面游戲仍為主流,所以對于3d畫面之支持比ny的ystation差距了一段但最終大趨勢仍為3d畫面大行其道。
現在正是游戲業界跨入3dcg動畫制作的過渡時期。
在街機上大受好評的vr戰士與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬臺。
通過在擴張槽上加裝ra卡使2d游戲制作達到了頂峰。
然后還有nec的游戲主機、snk自己研發的neoocd,米國的3do主機
甚至連蘋果公司在今年都出了一款i游戲主機,產品負責人是李開復。
這款產品最終作為有史以來最糟糕的蘋果產品之一被載入史冊,甚至可能超過了臭名昭著的hockeyuck鼠標和on平板電腦等。
蘋果對游戲主機市場可謂是雄心勃勃,與現有的獨立游戲機相比,它是一個能力更強的全能設備。
蘋果的想法是創造一種產品,不僅可以玩游戲,而且可以吸引更多渴望擁有類似個人電腦設備的觀眾。
此外,這種設備還可以作為一個通信平臺,處理互動音樂,甚至戴上教育工具的帽子,同時還保留了玩游戲的能力。
事后看來,這個決定最終使一個“哪方面都還不錯,但哪方面都不強”的產品,它試圖做所有事情,但最終在每一個方面都做得很糟糕。
這其實就是一種對市場不了解的外行人思想。
我做得大而全,不就更能取得成功嗎
事實上只會被打臉。
就跟很多新人作者什么都想要,什么都想寫一樣,不但要重生,還要修仙,開后宮,整點兒西方魔法,直接三界混戰,人神鬼
結果弄成四不像,又想談戀愛又想寫事業,最后只有撲街一條。
總之,現在的局面是群雄割據,四面亂戰。
大佬們紛紛進場打得是熱火朝天。
畢竟游戲市場和表現著實搶眼,只要是跟互聯網和電子產品沾邊的,都想來分蛋糕。
更何況壬天堂的地位已經不是那么牢不可破了,甚至在這兩年時間當中被世嘉打得節節敗退,不但在北美市場當中失利,在霓虹似乎也是搖搖欲墜。
正所謂秦失其鹿,天下共逐之。
從歷史走向來看
在此之后,索尼就會奠定自己的王者地位,從而擊潰壬天堂成為新的霸主。
主機實際上并不賺錢,研發費用高得一批,同時還得打價格戰,比如說3do游戲主機,性能確實很強,可也貴的離譜,可你要將價格壓低,那么就連本錢都收不回來。
這種東西其實有一點兒類似于后來的視頻平臺,本身就是一個燒錢機器,可能每年都會面臨巨額虧損。
主機大戰之所以會讓如此多的廠商們樂此不疲,最主要的原因并不是在于主機能否賺錢。
真正賺錢的是形成壟斷之后,通過游戲售賣來賺錢。