不能說重新認識古原椿湫,只能說很慶幸古原老賊又回來了。
而且還是大家心目當中的那個。
發刀無情,但是在某些時候又殘留著那么一丟丟的做人的底線。
尤其是制作游戲質量上乘,讓人無可挑剔,游戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。
在這樣的情況下,感動之余,玩家們還要對古原老賊夸上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。
在整個游戲界內,似乎還找不到第二人。
這本身也是一件匪夷所思的事情。
一個奇跡。
隨著c的熱度躥升,游戲的銷量也取得了驚人的好成績。
c發售的一周時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅只賣出去了兩萬份。
這也是理所當然的事情,畢竟當時的v效果并不好,因為設定上面的平庸,跟市面上的其他gaga拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個游戲本身的潛質。
所以大家都在觀望當中,銷量怎么可能會好。
能賣出去2萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。
許多沒怎么玩過gaga但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個游戲,但是目的也很單純
因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個游戲本身不怎么行,撲街撲得很慘都無所謂。
等到10年20年以后,完全可以將這份藏品拿出來跟別人炫耀看,這可是宮崎駿制作的第一款游戲呢
到那個時候,游戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。
重要的是它所具備的歷史意義以及收藏價值。
光是宮崎駿第一個游戲,這個噱頭都能讓c的價值往上躥個好幾倍。
但是,到后來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個游戲的內核
ad是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。
游戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個游戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了as線之后,整個游戲的劇情可以用暴走來形容。
在這個游戲當中,過完了一生。
而且劇情著實讓人感動。
多少人在玩了這個游戲之后痛哭流涕,心里面空落落的,其實就是因為完全代入進去了。
在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果
種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶涌而來。
從第二個星期開始,c的游戲銷量可以用爆炸來形容。
這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是核能
驚天動地的爆炸式飛躍。
第一周才2萬份。
第二周直接爆炸到了20萬份。
緊跟著第三周40萬份。
一個月內完成了100萬份的可怕份額。
“啊不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感嘆到。
又一次被okeni,被古原椿湫深深折服。
在這個世界上,敢像他們這么玩兒的公司還真的是沒有。
你想想看,v上面直接給一個高中生背景般,然后美少女戀愛,游戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事
別的公司不知道,但是對于精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這么做的。
因為這相當于需要讓玩家們度過相當長的一段無聊期
節奏相當緩慢,甚至在游戲的中前期,哪怕是校園篇結束,都無法拉起玩家們的期待。
其中最能讓玩家們產生興趣和感動的,恐怕就是伊吹風子這條線了,萬一玩家們沒能進入這條線的話,整個校園篇會變得跟市面上的其他gaga差不多。
對于okeni來說,有古原椿湫坐鎮,宮崎駿加持,這還好一點,至少玩家們會處于感情而繼續玩下去。
可這個游戲要是放在精靈社
蛭田昌人想到這里,不由得全身不寒而栗。
恐怕這游戲早就沒了吧。
以蛭田昌人的體驗來說,搞不好玩家們在游戲開始的半個小時之內就因為無法忍受這些日常而直接將游戲光碟扔到垃圾捅里去了吧
這種可能性是相當大的。
“啊這叫做什么”
只能說古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宮崎駿,這游戲的銷量都不可能這么好。
或者說,短時間內不會這么快好起來。