“角色所有的行動,包括戰斗都需要進行判斷,比如說跟怪物戰斗的時候,雙方是通過投骰子出現的點數差來判定傷害量和回復量的。
擁有的技能越強,那么可以投出來的隨機數就越大。
相應的造成的點數差越多,那么傷害就越高。”
咝
青智源不由得倒吸一口冷氣。
這戰斗模式聽起來挺有意思的啊。
“怪物掉落的裝備也是一樣的,有一些裝備詞條就是專門用來最大化點數,但是不同的角色通過點數來釋放的技能機制也不太一樣。
有些時候小點數反而是有優勢的。
比如說我們設計的這個嗜血狂攻,點數小的時候自身會受到傷害,但能強化下一次的攻擊,也就是說負面收益正向化。
但是具體能不能打出足夠強的效果關鍵在于玩家們的buid,技能和裝備構筑得好的話,那么所對應的能實現的變化也就越多。
我們其實全程都是圍繞著骰子點數來設計的戰斗模式。
通過不斷的強化和獲取裝備,你甚至還能將怪物制作成為自己的技能。”
納尼
聽到這里,青智源陷入了深深的沉默之中。
這游戲
有必要改成即時制的么
布萊維克簡直是個天才設計師啊。
“等一下,如果是這樣的話,”青智源趕緊改口糾正自己的錯誤,“請原諒我的判斷失誤,在沒有了解到你們游戲玩法的情況下就斷然提出做成即時制這樣的建議,實在是太愚蠢了。
在我看來,這一套圍繞著骰子點數變化的游戲模式相當優秀呢。”
“真的嗎”布萊維克和兩兄弟有些難以置信地看著青智源。
這兩天在電子展上面,遇到玩家批評的太多了,青智源是頭一個給了他們這么強大的肯定的人。
更何況,青智源還是他們心目當中的偶像。
暗黑破壞神的制作人青智源,是當之無愧的即時制游戲天才。
至少幾個人是這么認為的。
而現在這位名制作人居然說他們的游戲設計得相當優秀。
斯卡福互相對視一眼,彼此露出了欣慰的笑容。
“青,你不知道我們有多么崇拜和喜歡你。能從你的口中聽到這樣肯定的贊美,真的太令人鼓舞和感動了。”布萊維克笑著說。
可以從他起伏不定的胸口看出來,這人是著實激動。
不過在青智源看來,作為一個文抄公自己并沒有什么值得驕傲的。
更何況,其實是我抄了你們的游戲。
“你們是當之無愧的天才。優秀的游戲設計師,不會因為時間而被埋沒。”青智源感嘆到。
幾個人更加感動了。
這是什么樣的純潔而善良的靈魂,身為名制作人還能做到這么謙虛,給別人以贊美
弄得大家都有些自信爆棚起來。
不過下一秒鐘,布爾維克有些犯難地說到,“不過太可惜了,青,我們可能要破產了。開發游戲投入的金錢太多了,比我們想象中的多得多。
我們現在參加電子展,就是想看看有沒有哪個感興趣的買家愿意要這個游戲的。
能被人買走,是這個游戲的幸運,但是估計跟我們也沒關系了。”
幾個創始人互相對視一眼,神情之間都流露出一股子的悲哀情緒,看樣子應該是真的。
“最大的可能性是無人問津,似乎大家對dnd模式的回合制游戲并不是很感興趣,這樣的游戲最終也可能只是淪為歷史的塵埃吧。
一個沒有資金開發的游戲,在游戲歷史上可能連名字都不會有。”