發售之后,很快成績就節節升高,從第一周就創下了60多萬的成績,第二周就破了百萬。
按照這個勢頭走下去的話,搞不好到明年的這個時候,就能有600萬的銷售成績了。
對于gaga來說,這已經不能用火爆來形容了,簡直是席卷天下。
霓虹的gaga玩家基本盤就這么大,但是自從okeni進入到這個行業之后,就將gaga的盤子不斷擴大,在今年的世嘉市場調研和評估報告當中指出
霓虹的gaga玩家數量群體呈現出快速增長的趨勢,到現在為止至少有超過800多萬人。
預計到明年的這個時候,這一塊的盤子能累積到1000萬人次。
歷史上90年代到21世紀初期恰好是gaga最鼎盛的時期,這一點其實是符合歷史規律的。
主要是因為在okeni之前,gaga的游戲劇情基本沒多少游戲廠商重視,而且okeni不論是劇情還是畫質都硬生生地往前推進了一個時代,至少領先現在10多年。
相當于是降維打擊了。
從世嘉的調研數據上來看,也就是說okeni相當于牢牢占據了gaga的大半壁江山。
地位無可撼動。
在gaga領域當中,社就相當于壬天堂。
當然,這也并不表示okeni就只有gaga,它們的寶可夢、暗黑破壞神、獵魔人、顛倒的帕特瑪這些游戲可以說多點開花。
到目前為止,除了名門學院滑鐵盧之外,同行們都不知道okeni還有什么是不擅長的。
開創了俯視角即時制動作游戲先河,開創了新的gaga模式,創造性地采用重力反轉機制的橫版過關游戲,同時也將畫質推到了極致。
就是這樣的一個公司,創造力和質量要求上簡直襯托得同行們像小丑一樣。
這樣的okeni,沒有人知道它還能成長到哪里。
視乎這家公司是沒有成長瓶頸一樣。
的火爆,有幾個方面的原因。
其中第一個就是自身的質量非常高,從劇情到畫質,尤其是女兒眼中的世界,和女兒繪制的爸爸,這些都是讓它獲得超高口碑的原因。
宮崎駿不愧是繪畫行業內的大師,第一次參與游戲制作就能通過這樣的瑰麗奇幻的畫面給玩家們以震撼之美。
同時,能夠有很好的成績,也是因為前面c的帶動。
c足夠優秀,堪稱gaga當中的神作,讓無數人為之落淚,而okeni的官方宣傳當中卻又將作為c的補充進行炒作。
所以c的火爆,帶動了的火爆。
無數玩家們都很想見識一下當中是怎么進行補充,又是如何跟c形成鏡像關系的。
這個噱頭相當不錯。
幾乎絕大部分玩過c的玩家,一定會入手。
而且在體驗過之后,口碑又再一次被帶動起來。
的火熱,重新反哺c,現在相當于兩個游戲進行了看起來沒有關聯的深度綁定,導致兩個游戲產生了可怕的化學反應,兩者的熱度沖到了最高點。
這件事情,對于同時期的其他游戲來說簡直就是一場災難。
因為這兩個游戲的耦合效應,一下子讓同期的游戲都黯然失色。
精靈社的社長蛭田昌人體驗完之后,一顆心狂跳不止。
直接被嚇出了一身冷汗。
幸好在幾個月之前,蛭田昌人就聽說了okeni要發售新的gaga,作為古原椿湫的門外弟子,蛭田昌人對他是具有極高的敬意的,所以本來應該在同時期,也就是下半年發售的公司的同級生2延期到了明年的1月份。