是的,上個月。
而這速度已經算相當快的了。
你想想看,這相當于要開發一個3d建模系統,同時也要開發對應的3d環境下的游戲邏輯,光影系統、ui工具,攝像機、還有一大堆的程序支持
能在一年內做到這個地步相當了不起了。
幸好青智源在這一塊上比較拿手,在他的參與下引擎開發團隊可以少走很多彎路。
不然完全憑借自己的摸索實踐,搞不好開發個年都是有可能的。
在這樣的情況下,刀才剛剛磨好,怎么可能那么快游戲就能開發出來呢
想想也非常不現實吧
青智源自己倒是想快呢,問題是現實不給他這個機會啊。
實際探查之后,情況比青智源想象中的還要嚴重。
寶可夢3d大世界別說完成了,連個像樣的關卡都還沒有一個。
測試關卡倒是一大堆。
專門用來給程序猿們驗證功能的。
好在策劃團隊這邊的關卡設計在紙面上已經完成了,甚至都已經改過好幾版,大家都討論了一遍又一遍,可以說相當成熟了,青智源這才稍微放寬了心。
只要紙面上能完成的,基本上都不是啥大問題。
等程序基礎功能開發完畢,后期制作起來就相當快了。
這就叫做磨刀不誤砍柴工
得嘞,明年6月份能不能上還是個問題。
“加油,我很看好你們,這款游戲將會成為okeni正面對壬天堂打響的第一槍。”青智源鼓舞到。
大家心情都是一陣激動,差不多明天青智源叫他們上戰場,這幫人二話不說就會扛著槍上的程度。
士氣逼人
相信游戲一定能做好。
只不過
久多良木那邊夠得等了。
于是青智源自己親自打電話給久多良木,并且邀請他吃飯詳細解釋了一遍原因。
久多良木健一張胖臉擰巴得跟菊花似的。
不過人家把實際情況都說到這個份上了,他自己也是工程師,自然知道里面的難處。
怎么說也不好再催促okeni了。
換做是他自己來,估計都沒法快。
或者可以這么說,久多良木健雖然是游戲機的設計師,在制作游戲上面肯定是不如okeni這邊的,而且青智源把每個功能的詳細開發時間和進度都給他捋了一遍,久多良木健自己聽了都覺得頭大。
行吧。
我這哪兒是黃蓋啊。
莪這分明是開著泰坦尼克號撞冰山去了。
“放心好了。”青智源舉起酒杯,“這個游戲一出,索尼的s肯定賣爆”
“嗯嗯,祝愿大賣。”
久多良木健無可奈何地舉起酒杯。
兩個人互相碰了一下,一飲而盡。
啊
久多良木健嘖嘖嘴巴,只覺得火辣辣的一陣苦澀。
我這可真的太難了。