“欸”
三上真司愣了一下,然后苦笑著說,“社長你誤會了,其實這份企劃案不是我的。”
“嗯不是你的”青智源有著些微的詫異。
不過他突然也明白過來
怪不得我說這個風格跟三上真司的那么不一樣呢。
三上其實是個很嚴謹細致的人,應該不會做出這么奔放大膽的作品。
“那這是誰寫的難道是和田”
虛淵玄倒是有這個可能,但是老虛不可能畫那么多畫啊,能給你一個輕讓你去感受就不錯了。
麻枝準的風格就更不像了。
“實際上呢,”三上真司笑了笑說,“這份企劃是一個公司外的人發來的投稿,想在okeni謀求工作的。我跟社長您的看法是一樣的,挺有趣的創意,而且畫得不錯,至今為止好像還真的沒怎么見過這種風格的游戲呢。
不過嘛,很多細節其實沒到位。
比如說黑白魂的作用,它作為核心玩法,似乎也沒有跟其他橫版動作游戲拉開差距。
我原本希望能在企劃當中看到更多的合理且讓人驚嘆的設定出現的,仔細想想其實還不夠。
但是總體來說,作為一個門外人,這個新人其實很有天賦了。”
“原來如此。”
青智源默默點了點頭。
既然三上真司心中有數,他也就放心了。
不過聽三上的話,他應該對這個新人挺看重的,不然也不會將企劃案放到自己的桌子上而是直接打回了。
可同時三上可能也會有些擔心,怕自己拿捏不住,因為這人的優缺點都很明顯。
優點就是大膽,有創造力,缺點就在于收不住,太奔放,而且想一出是一出,還缺乏系統性的游戲策劃思維。
同時也可以反應出這人的性格屬于那種比較大大咧咧,天馬行空的類型。
公司不缺天馬行空的人才,不過天馬行空的性格也都不太一樣呢。
像新海誠就是比較內斂型的。
麻枝準就是完美主義者。
老虛是腹黑得要死。
宮崎英高陰鷙害羞真是奇怪呢,一個人身上居然能把這兩種幾乎完全挨不著邊的詞匯聚在一起。
三上穩重踏實型。
這里面唯一能托付的,大概也就只有三上真司了。
“叫什么呀這人。”既然三上真司挺喜歡這個投稿人的,青智源也順口問了一句。
三上真司停頓了一秒,回答到
“神谷英樹。”
好家伙
你們白金工作室的人快湊齊了呀。
神谷英樹絕對算得上是霓虹的鬼才制作人之一。
看看他主導開發的游戲作品就知道了
鬼泣紅俠喬伊大神獵天使魔女
鬼泣的誕生是一個偶然,因為當年在三上真司的手底下做得不錯,所以在開發生化危機續作的時候,三上真司這位前輩就讓神谷英樹自己主導一個新主機,也就是s3上面的生化危機續作。
可是呢,神谷英樹這個家伙確實有點天馬行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的動作元素,戰斗要更炫酷更爽快
結果弄了大半,三上真司一看,得,你這哪里還是生化危機啊,你把這玩意兒拿出來重新做一個新游戲得了。
于是就這么誕生了大名鼎鼎的鬼泣系列,堪稱當年3d動作類游戲的巔峰之作,從表現力到玩法再到劇情,都可以說是神作。
然后這位制作人,一生當中有幾個愛好,第一個呢,就是炫酷的動作。
在他的游戲當中體現得淋漓盡致。