等到眾人離開之后,淺野莉莎一邊收拾東西一邊笑著問青智源,“社長,你覺得我們游戲怎么樣,還有什么需要改進的地方嗎”
青智源深深吸了口氣,站起來拍了拍淺野的肩膀。
“做得不錯,淺野你是好樣的。”
雖然青智源早就已經給他們規劃好了大綱和3d化的要求,但是實際上,當寶可夢3d大世界做出來的時候還是超出了青智源的想象。
這游戲的核心玩法是根據每個寶可夢自身特點來的,除了某些關卡設計還有當年馬里奧3d世界的影子之外,本質上其實已經很不相同了。
也就是說,淺野這個團隊在馬里奧3d世界的基礎上,做出了自己的特色。
相當了不起。
甚至青智源都被其吸引著,想早一點體驗到這個游戲。
有些游戲是需要畫面表現才能感受到樂趣的,有些游戲本身就有很強的樂趣,毫無疑問這個游戲屬于后者。
在3d游戲剛起步的時候,能有這樣的表現,青智源倍感驕傲。
“真的不容易了,能做到這種程度。”
“真的嗎”淺野莉莎頭一次得到青智源這么毫不吝嗇的夸獎,真的有一種受寵若驚的感覺。
“謝謝社長,我們會努力完善的。”
大概過了一個星期左右的樣子。
社長終于慢悠悠地開始要動身前往米國了。
原本赤西健還挺奇怪,為什么青智源的3d顯卡大業還遲遲未動,當時青智源回復他說是在等東風。
現在赤西健終于知道上一次東風是什么了
寶可夢3d大世界現在已經開發得差不多了,在公司內部也順利通過了第一次的阿爾法測試。
也就是說現在的寶可夢3d大世界已經具備了可以在游戲機上面試玩的能力,雖然未來還有許多bug要收斂,策劃團隊還要完善后面的關卡內容,但是至少目前已經能玩了。
寶可夢3d大世界在公司內部測試的時候,就很令人感到驚喜。
赤西健至今回想起來,仍然有一種冷流流遍全身的感覺。
那是被完全震撼到。
很少有游戲會給他帶來這樣的體驗,不過當時寶可夢3d大世界在會議室當中進行演示的時候,赤西健是真真切切感受到了。
感受到了新奇是體驗,也感受到了3d游戲的魅力。
這個游戲如果沒有太大意外的話,肯定會成為一個游戲史上具有里程碑意義的作品。
赤西健看到演示的第一時間,就立刻意識到了索尼s的那副手柄,是真真正正,完完全全為這個游戲開發的。
一切都是那么的自然順滑,讓人覺得渾然天成。
與此同時,赤西健在內心當中不禁再一次感嘆
社長真的是個天才。
如果是寶可夢3d大世界的話,那么一定能順利讓顯卡開發商們折服。
現在赤西健一點兒也不為青智源能不能說服顯卡商制作3d顯卡感到擔心,他擔心的是顯卡開發商們有沒有這個能力來滿足青智源。
于是青智源帶著這份阿爾法cd和對應的索尼s機器,踏上了前往米國的旅途。
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