畢竟在這個世界上,除了游戲之外,好像其他的行業對顯卡也沒有那么大的需求。
于是青智源讓綾瀨茜將箱子打開,拿出里面的索尼s游戲機,連接好設備。
黃仁勛和另外兩個合伙人站在旁邊,互相交換了一下眼神。
很明顯,這位青社長要給他們展示一款游戲。
只不過他們還不知道那是什么。
黃仁勛抱著雙手,面帶微笑,默默猜測著青智源今天來的真實意圖。
英偉達是一個專門做圖形處理芯片的公司。
這位游戲公司的社長該不會是讓我們做游戲機吧
或者是參與研發游戲機
所有的設備都連接好了以后,青智源啟動游戲。
“健森,這是我們新開發的一款3d游戲,現在還沒有上架,不過我很想讓你們看看。”
青智源說完,操控著手柄開始給他們展示寶可夢3d大世界的第一個關卡。
黃仁勛對s這個游戲機并不陌生。
因為在去年年底發售的時候,s被炒得相當火熱。
高性能,3d圖像支撐,加上299美元的超低價格,使得索尼的s一騎絕塵,在米國都賣瘋了。
他們為了研究游戲以及未來英偉達的發展方向還特地買了好幾臺s。
唯一的缺憾是,現在s上面的游戲還相對較少,而且按照黃仁勛自己的想法來看,市面上沒有任何一款游戲能將s的性能完全發揮出來。
但是,當時買s回來的時候,黃仁勛和兩個合伙人彼此都有一個很大的疑惑
s的手柄設計,跟現在市面上的所有游戲機的手柄都完全不同。
除了十字鍵和按鈕之外,還增加了許多的無用功能
比如雙搖桿,食指鍵和中指鍵
黃仁勛對此是非常不能理解的。
如果你開發了一個用不到的功能,那么這個產品就是個失敗設計。
所以黃仁勛認為索尼不會傻到開發這樣的無用產品,它一定是有某種特殊的用途的。
直到今天
他見到了青智源帶來的游戲。
黃仁勛看到青智源熟練地操控雙搖桿,讓皮卡丘在屏幕當中來回靈活地移動和轉向,整個3d場景一下子被盤活了的時候。
他只覺得心跳都加速了幾分。
整個人大腦嗡的一下。
他終于明白了
索尼的s,3d性能也好,手柄的特殊設計也好,一切都是為了今天。
就像是為了okeni的這把鑰匙,專門打造的鎖。
之前所有人都無法窺見門內的寶藏,直到等來了這把鑰匙。
你才會發現,門內的寶藏是如此的熠熠生輝,震撼人心。
倒不是說寶可夢3d大世界的畫面有多么的美,而是這一套模式和標準,開啟了新的世界大門。
黃仁勛一下子就通透了。
青智源演示完畢,將手柄放到一旁,回過身來對幾位英偉達的創始人說到,“這就是我們新研發的3d游戲,目前為止只有索尼的s平臺才能支持。”
“嗯。”
眾人點點頭。
確實只有s才能支撐這樣的游戲。
“索尼的s游戲機開發,其實okeni也參與了,3d功能以及手柄的設計,其實都是我們向索尼提出的需求,目的就是為了制作今天大家看到的這款游戲。”