也有一部分游戲商是真心希望okeni游戲賣得好的,其中一個就是索尼,因為大家都是合作伙伴,你游戲賣得好,我的游戲機才能跟著賣得好。
另外一個就是跟okeni沒有直接競爭關系的學生們,只要okeni能將這條路子給走通,那么他們就能摸著okeni過河。
總之呢,現在多少游戲商都在覬覦著3d這塊大蛋糕,問題在于3d這玩意兒跟貝殼里面的珍珠似的,一時半會兒不知道從哪里下嘴。
okeni給打個樣兒,也算是為后來者方便。
我們做不了第一個吃螃蟹的人,還做不了第二個或者第n個嗎
除了游戲商之外,玩家們也對此表示了極高的關注。
為什么只是關注而不是購買興趣呢
主要是因為之前其他游戲廠商的3d游戲做得實在是太過粗制濫造了,引發了玩家的本能性的懷疑。
到okeni這里,哪怕廣告做得再好,v做得再好,也僅僅是將玩家們的信心從0提升到了50而已。
剩下那一半需要在上架之后才能看得出來。
一旦游戲的實際體驗沒有辦法匹配玩家們的預期,那么這款3d寶可夢的口碑就會呈現斷崖式的下跌,搞不好到時候okeni還要為他們吹過的牛買單也說不一定。
總之寶可夢3d大世界在各種因素的加持下,熱度蹭蹭蹭地往上漲,僅僅一個月的時間就已經成為了當下話題度最高的游戲,沒有之一。
所有人都在等待著寶可夢3d大世界的發售。
不一定會買,但是一定會看看這個游戲究竟是個什么樣子。
1995年7月14號。
寶可夢3d大世界準時發售。
米多啟介是東潤集團下面金手指游戲專門店的一名分店店長。
發售當天,他比外面的玩家們心情還要緊張。
這一次服部社長預購的寶可夢3d大世界的游戲份額其實并不多,這間分店拿到的也就只有當天的500份。
要知道,這可是okeni的游戲啊。
以前okeni的新作上架的時候,哪次不都是銷量爆棚。
服部社長過去基本上都是拿10萬份的預購,這一次突然少了九成,萬一來的玩家們數量太多可該怎么辦
事實上米多啟介發現自己的擔心完全是多余的。
因為早上9點去開門的時候,外面根本沒有多少人排隊。
這副景象真的是讓米多啟介有些懷疑人生,更有些懷疑okeni的號召力了。
“欸明明3d寶可夢的廣告打得鋪天蓋地的,結果沒有多少人來購買是嗎”
“再等等吧,可能是大家還沒想好要不要入手。”正在店內整理貨架的店員回應到。
“畢竟這個游戲的爭議性挺大的,倒不是okeni不行,也不是寶可夢不行,主要是3d不行。”
哦哦。
米多啟介點點頭。
他突然有點兒理解服部社長了。
社長大人真是英明呢。
一開始就知道這游戲不會大賣,所以才訂購的比較少對吧
想到這里,他抬起頭來往店外看去。
此時陽光正好,外面的街道上行人來來往往,除了一些探頭探腦在店門口猶豫不決的年輕之外,似乎也看不到什么像樣的玩家。
7月14號,是個星期五。
大概到下午5點多鐘的樣子,一個戴著學生帽的小學生走了進來。
米多啟介瞥了這個小男生一眼。
不太確定他是不是來買游戲的。
主要是因為游戲的價格其實普遍都比較貴,差不多幾千日元的樣子。
在他的認知當中,小學生們更喜歡將自己的零用錢用來購買漫畫什么的。
不過,基于自己的職業素養,米多啟介并沒有因為對方是一個購買力偏低的小朋友就怠慢了他,反而因為對方是個小學生,米多啟介的服務更加熱情。
“小朋友,你是來買游戲的嗎”