宮本雅史自己也看過了,美術做出來的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最終幻想7將開啟3d角色扮演游戲的新的里程碑。
總之,寶可夢3d大世界可以說給了整個游戲界一記重磅炸彈,震得地動山搖。
行業內有不看好的,有看好的,有羨慕的,有祝福的,有怨恨的
有從中能獲得極大靈感的
在這樣的時代當中,okeni就像是一個小小的引擎,雖然小,卻極大地推動了整個游戲行業的發展。
不少人都認為,從寶可夢3d大世界出來之后,游戲行業將會變得非常不一樣了。
而與此同時。
okeni的寶可夢3d大世界發售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔進了滿是柴火的森林里面,立刻引發了一場大火。
一開始很多玩家們并不是不相信okeni,而是不太敢相信現在的3d游戲市場環境,尤其是現在能做出像樣的3d游戲這件事情。
所以大部分玩家都在觀望之中。
誰知道這游戲很快就火了起來,并且還有著很高的口碑。
很快隨著口碑效應,病毒式的傳播,越來越多的玩家們開始入手這款被譽為3d領域里程碑式的偉大游戲
而寶可夢3d大世界的游戲銷量也從第一周的只有不到2萬份開始蹭蹭地往上漲。
第二周就已經突破了40萬的銷量,逼的東潤的社長服部裕之趕緊補貨。
各大游戲銷售商們似乎也被市場的反應給打了個措手不及,沒有想到okeni居然能以一己之力推動整個3d游戲市場。
于是紛紛給okeni打電話下訂單。
游戲一度賣斷貨。
如果不是因為銷售商們的誤判的話,整體的銷量應該會更高才對。
在第四周的時候,寶可夢3d大世界成功突破了100萬份。
就像坐火箭一樣。
而這個游戲的英文版本也已經正式提上日程,預計會在年底在歐美地區發售。
按照青智源的預想,以索尼和okeni在歐美的影響力,搞不好那邊的銷售成績比霓虹本地的還要好。
在玩家們體驗完3d寶可夢之后,okeni官方論壇當中的帖子也是在以肉眼可見的速度遞增。
“沒有想到,寶可夢3d居然是這么好玩,而且質量這么高的一個游戲。完全刷新了我對3d游戲的認知。”
“游戲結束了,可好像還沒有結束,太短了。
怎么會有這么短的游戲”
大家心里面都是同一個念頭。
“天吶,okeni的游戲怎么會這么快”
“是啊,感覺沒有怎么玩就結束了呢。”
“不過這不正好說明人家做的游戲好玩嗎”
“游戲是個好游戲,就是關卡數量太少了。感覺還沒玩夠呢。”
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