主要就是想體驗一下編輯們所說的新穎的倒敘手法和舞臺劇式的劇情演繹。
非常好奇這種演繹方式究竟是什么樣的。
不過去月球的銷售成績對于青智源來說并不是特別的理想。
倒不是說不好,只不過對比之前的c和,哪怕是早一些的被窩男來說,銷量的增幅確實也有點太普通了。
第一周的時間當中只賣出去了4萬多份。
如果按照這個勢頭增長下去的話,這個游戲的最終銷量成績估計只能定格在50萬份左右的樣子。
對于市面上的絕大多數做gaga的公司來說,這個銷量足夠爆炸。
可對于okeni來說,略顯一般。
青智源自己分析了一波,有幾個方面的原因。
第一個是,現在的gaga市場經過了7、8年的發展,已經差不多見頂了。
實際歷史上,最輝煌的時代也就是這個時代,90年代的中后期到千禧年之后的那幾年,總的生命大周期也就是十幾年的樣子。
趨于飽和之后,如果沒有辦法開辟新的市場,那么總的量就那么多。
這其實也是一種時代發展的必然。
所以萬事萬物都得要不斷的突破和創新,才能維持自己的發展。
也就是說,未來的gaga就不太好用傳統的視覺的方式來呈現了,哪怕是采用這個形式,也得想辦法弄點兒新東西,搞點兒花活才行。
另外一個原因,是okeni自己的鍋。
誰讓你們做的gaga那么好呢
玩家們的感受閾值也是在被不斷拉高當中的,用一句簡單的話來描述就是
從簡入奢易,從奢入儉難。
當玩家們已經享受過之前的各種美味之后,如果下一款游戲沒能超越前作的話,多少是會有一點影響的。
最典型的就是仙劍奇俠傳的例子。
仙1做得實在是太經典了,導致后面出的2顯得黯淡無光。
但是呢,2代對比起后面新出的467來說,也沒有那么差。
所以說,一切都是對比出來的。
當你將玩家們的期望拉得過高之后,后面的作品就不好弄了。
這一次去月球其實從某種意義上來說算是因禍得福的,因為在東京電玩展上面的展出效果并不是特別理想,導致玩家們的期望降低。
然后到售賣之后,真正的實體出來,玩家們這才發現,原來去月球的實際體驗比在東京電玩展上面的那幾分鐘時間要好得多得多。
口碑的反轉,一下子突破了玩家們的低預期
在這樣的情況下,去月球還算取得了不錯的成績。
不然的話,估計實際銷售量比現在看到的還要低一些。
最后,也是最重要的一點,那就是去月球劇情感人是感人的,但是呢,劇情上面引發了很大的爭議,好評很多,抨擊的人也很多。
之前沒有網絡的時候還稍微好一點,現在okeni建設了相應的論壇版塊之后,反而搬起石頭砸自己的腳。
因為很多處于中間狀態的人,在看到大家討論的時候,就已經失去了對游戲的熱情了。
去月球真的是一款絕對不能劇透的游戲。
一旦你知道了結果,那么你再去玩游戲的話,就少了那種抽絲剝繭之后,被真相震撼得頭皮發麻的感動了。
所以青智源在論壇當中再次重申了一遍規則
請大家保持論壇文明守則。
討論可以,但是千萬不要劇透。
尊重后來者。
哪怕劇透也要在帖子前面寫清楚有劇透內容,謹慎觀看。
“我回來了。”
忙完一天工作之后的青智源打開家門,回到家中。
屋子里面黑漆漆的,沒有開燈。
顯得特別安靜。
青智源自嘲地笑了笑,看來今天津田奈央沒有來他這邊。
最近這段時間兩個人都太忙了。