靈魂石的刻印,留下了那么一絲的痕跡,讓人們將相關的歷程譜寫成傳說,生生不息,流傳不絕。
緊接著屏幕當中出現的是制作人員的名單
開發團隊okeni米國
制作人大衛布萊維克
故事大衛布萊維克馬科斯斯卡福埃里克斯卡福
音樂
到這里,達克怔怔地看著屏幕,有一種意猶未盡的感覺。
甚至回顧一下,還有一種想要開個新檔重來一次的沖動。
因為游戲的自由度真的很高。
就拿卡卡族來說,你選擇了赤卡卡,那么就必然失去綠卡卡,下一次游戲當中有沒有想換一種不同的路線走一走呢
達克肯定是有這種想法的。
而且還非常的強烈。
游戲當中什么都設計得挺好的,特色的骰子核心玩法貫穿始終。
而且架構宏大,甚至讓達克真的有一種在玩跑團游戲的感覺。
不同的種族特點非常的鮮明,而且很有自己的特色。
無論任何一個種族拉出來,都能成為故事的主角,哪怕是他們曾經發生過的一小段的歷史,達克都覺得能成為一個史詩篇章。
寫成的話,一定會非常有趣。
但同時,這也暴露出了制作團隊的開發經驗不足。
因為在這樣的宏偉框架下面,游戲機制做得相當不錯,玩法各方面也很有趣,可就是故事講述得沒有那么的細膩。
又或者受限于容量大小,不可能在一個游戲當中做到那么多的內容
從劇情上來說,達克是覺得不夠滿足的。
不過瑕不掩瑜,這游戲真的讓人玩起來愛不釋手,光是投骰子來回招募伙伴,打造裝備,努力獲得擁有更多詞條的神級裝備,根據骰子來構建技能就足夠讓人樂此不疲的了。
達克感覺現在體驗到的內容只是游戲玩法當中的冰山一角。
他現在只體驗到了法師,而且還是法師其中的一個buid樂趣,就已經覺得大腦當中的多巴胺爆棚。
游戲通關之后,就更想看看其他的職業和不同的buid究竟能帶來什么樣的新奇體驗了。
游戲初始設計看起來簡單
只要不停地投骰子就行了。
但是仔細研究一下,達克發現真的是深得不行。
你不但要根據自己的職業和抽獎出來的技能,綜合搭配,構建出一套有效的技能搭配,同時還要為這一套技能來搭配對應的骰子。
然后再搭配對應的裝備和詞條。
隊伍搭配也是非常重要的一環。
光是回過頭來想一想,達克就覺得這游戲信息量爆炸。
“耶穌啊,這游戲感覺一年也玩不夠的樣子。”
永痕灰燼發售大概過去了10天左右的時間,口碑突然就爆了。
在網絡上面,歐米地區的玩家們紛紛涌入okeni米國的官方論壇,積極地討論起這款游戲來。
“天吶,永痕灰燼比我想象中的要好得太多了吧。”
“我簡直不能相信,這是一款如此深度和復雜性的游戲。它的角色塑造、劇情設計、戰斗系統都非常出色。”
“我已經沉迷于這款游戲了,每天都在探索新的地方,解決新的謎題,與各種角色互動。我期待著看到更多的故事線和角色發展。”
“我必須給開發者們點贊,他們創造了一個如此精彩的世界,讓我完全沉浸其中。我強烈推薦這款游戲給所有喜歡角色扮演游戲的玩家。”
okeni的點贊功能早在半年多以前就被開發出來了。