永痕灰燼上架之后的第一周,銷售成績漲幅還比較緩慢,只售賣了不到1萬份。
從第二周開始,這個游戲被玩家們口口相傳,吹上了天。
“okeni的永痕灰燼真的是我到目前玩過的最有意思的回合制rg游戲了。”
“何止啊,這游戲已經可以重新定義回合制游戲了。”
“真的很好玩,我都給周圍的朋友們推薦了。”
“我也給朋友們推薦了,到現在大家都很上頭。”
好游戲宣傳很重要,質量更重要,當你的游戲本身做得足夠好,玩家們的口碑就能一路將你送上去。
第二周的銷售量直接跳了好幾個臺階,來到了5萬份。
第三周單周售賣量就超過了10萬份。
至此許多軟件售賣店當中永痕灰燼已經差不多庫存見底。
軟件經銷商們紛紛打電話到okeni米國當中下訂單,好在okeni的老員工們也算是有經驗了,對此早有準備,第一周的時候就已經在加大了制作訂單的數量,所以勉強銜接上的供應鏈。
直到第一個月過去,永痕灰燼的總銷售量站到了40萬的臺階。
okeni米國的團隊成員們這才松了口氣。
“成功了”
大衛布萊維克跟斯卡福兩兄弟緊緊地擁抱在一起,所有的團隊成員們都異常的興奮。
因為按照這個勢頭走下去的話,永痕灰燼的銷量突破100萬大關應該不是什么難事,而且隨著時間的不斷發酵,搞不好到200萬份也是有可能的。
300萬份做做夢說不定也能蹦跶上去。
對于他們來說,這個游戲已經成功了。
對于任何一家游戲公司來說,第一款發售的游戲只要能夠收回成本,同時利潤足夠支撐下一款游戲的開發,那么就已經算是成功了,而現在的okeni米國已經遠遠超過了這個預期。
更重要的是,給團隊的成員們奠定了信心基礎。
所有的被真正的游戲戰爭洗禮過后,存活下來的人們,將繼續創造出更為偉大的游戲。
okeni,不但是這個世界游戲的里程碑立碑者,開拓者,締造者。
同時還是游戲整個大時代的加速者。
原本應該到現在才會出現的暗黑破壞神,卻因為青智源的原因,在1992年就已經問世,并且極大地推動了整個時代的即時制游戲的發展。
這個加速劑的作用其實是非同一般的,在游戲行業當中,不論是軟件還是硬件,都得到了提速。
這種加速是有滾雪球的效應的,并不是單純的將游戲時代提前了3年那么簡單,而是隨著時間的不斷積累和發酵,會讓許多東西以更快的加速度來進行推進,從而迸發出巨大的蝴蝶效應。
自從有了暗黑破壞神之后,許多的游戲廠商們紛紛轉向開發即時制的游戲。
所以,原本應該要到2000年以后才有可能逐漸被擠出主流的回合制rg,卻因為暗黑破壞神的出現而過早地受到了強烈的沖擊。
至少在歐米地區是這樣。
現在整個游戲市場當中,除了一些非常有名的大牌i,諸如勇者斗惡龍最終幻想之外,許多游戲公司都紛紛轉型到了即時制的賽道當中。
對于大廠們來說,叫做我什么都要
那么至少也會有一兩款游戲是用來搶占即時制游戲的市場的。
也正是因為okeni的推動和刺激,很多的玩家們,尤其是歐米地區的玩家們,過早地接受并且喜愛上了即時制的游戲。
霓虹市場當中,目前依然是以回合制rg為主流。
于是這兩個市場形成了一個非常明顯的差異。