“反正到時候電影出來我肯定會去看的,原本還想著看了電影之后就不用玩游戲了,但是經過這一次的發布會以后,我還是決定要入手一份。
搞不好這個游戲將來會成為一個經典呢。”
“嗯嗯,不是會,是一定會。這樣的具有開創性劃時代的游戲產品其實都很有收藏價值的。”
“那我就買它個四五套,等幾十年以后給我的孫子看看,爺爺當年買的宮崎駿動畫游戲有多么的厲害。”
“哈哈哈哈,誰知道未來的游戲會是什么樣子,搞不好以后的游戲就跟科幻里面描述的那樣,直接可以完全虛擬化,用腦機體驗呢。”
“哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孫子炫耀炫耀。”
“嗯,總之買了肯定沒錯的,以后應該會增值。”
“幸好其他游戲大廠們沒有跟社撞類型的,不然感覺會死得很慘。”
“哈哈哈,死不死的,也得看具體的發售時間吧。不過有一點是可以確認的,那就是一旦知道了社游戲的發布時間,同類型的游戲產品肯定要掂量掂量,是不是改個時間點比較好。”
“對了,你們有沒有聽青智源說幾款游戲的發售時間”
“呃這個,好像沒有吧”
“可惡,我還準備入手幽靈公主來著。”
以前大家只是隱隱然覺得okeni好像挺厲害的,這一次發布會結束,眾人這才意識到之前的估計有多么不足。
okeni根本不能用厲害來形容,簡直是可怕。
尤其是對這一次參加了發布會的同行們來說,那個心里打擊程度,完全是碾壓式的。
說是降維打擊也不為過。
史克威爾的社長宮本雅史回到家中以后全程都是一臉茫然的狀態。
一旦想到今天在發布會現場看到社的幽靈公主的演示,宮本雅史的目光就變得一片黯淡。
甚至有些發冷。
那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。
對于游戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。
因為外行人看起來可能只是一些畫風上面的差別,細節上面的差異,總體來說好像都差不多,都是3d。
但是宮本雅史深深知道,如果一個3d游戲要做成今天幽靈公主展示的這個樣子是一件多么了不起的事情。
甚至可以用奇跡來形容。
不管怎么回想,怎么鉆研,你硬是沒法知道他們到底是通過什么樣的技術做到的。
真的是非常非常絕望。
哪怕是去年的寶可夢3d大世界,雖然也很驚艷,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎么做的,自己可以順藤摸瓜,有跡可循。
現在okeni展出的幽靈公主就有一種黑匣子的感覺,你從外面看是一個全黑的盒子,往里面扔東西它就能給你一些特別的驚喜將這些東西加工成奇妙的工藝品。
但是呢,怎么加工的
不知道。
你沒法將它拆開,看一看這個黑匣子里面的結構。
這才是最令人沮喪的。
“可怕,okeni太可怕了”
第二天一早,各大游戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前發布會進行了報道。