幽靈公主游戲屬于未上先火,在整個社的歷史進程當中還是頭一次。
之前的火都是那種大家看起來感興趣,但是呢,普遍都有那么一丟丟懷疑,甚至是黑火,覺得這個游戲肯定又要發刀,光是口頭上說支持,但是實際發售的時候卻猶豫著要不要入手的那種。
可這一次是結結實實的火,火的基礎非常的牢固。
即使游戲沒有發售,但是不論是okeni,還是吉卜力,亦或是索尼,還有東京電玩展,各方面的綜合信息加在一起,全方位給它焊得牢牢的。
連服部裕之這種不敢激進冒險的經銷商都一下子拿了50萬份,你想想看,這得對游戲有多大的信心。
全世界都不可能相信它會失敗。
社的游戲還沒有正式發售,光是預訂的訂單,經銷商們加起來拿的預購量就已經達到了驚人的300多萬份。
也就是說,不管現在幽靈公主的實際銷售量如何,社的錢已經拿到了。
光是300萬份的量,給經銷商的價格是4000日元,那么就有120億之多。
這是個什么恐怖玩意兒
大家都不懂。
無法理解。
okeni給全世界都上了很重要的一課
什么叫做夢幻聯動啊,這就叫做夢幻聯動。
什么叫做預熱效應啊,這就叫做預熱效應,而且預熱期超長的。
至于能不能被復制呢
不知道。
首先呢,你得有一個像吉卜力工作室這樣全世界知名的動畫友商做支撐,同時呢,電影檔期和游戲制作的時間得安排得非常緊密。
然后呢,還要有一個東京電玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一個足夠契合動畫電影的游戲,同時這個游戲還得有超強的足夠優秀的質量,最好是劃時代的那種,領先整個游戲行業3、5年這樣。
然后呢,你得有一個特別厲害的運營團隊,以及媒體渠道,廣闊的人脈
全面鋪開之后,才能有這樣驚人的效果。
光是想一想就知道,這大概是一件可遇不可求的事情。
1996年9月13號,幽靈公主正式發售。
發售日的當天,任何一家游戲售賣店的門口都是排起了長長的隊伍,場面一度非常的火爆。
直接從店門口排到街角,還要拐個彎兒的那種。
山田正治一下班就趕緊拎著公文包奔赴最近的游戲售賣店。
剛一出公司大門,就看到幾個穿著西裝的身影在快速奔跑起來。
“可惡”
要不要這么拼
山田正治二話不說,也趕緊跑了起來。
好家伙,我特么上學搞短跑訓練的時候都沒有這么拼過。
最難受的是,山田并不僅僅為了自己去搶幽靈公主的游戲光碟。
因為他還被同事們給委托了,要他幫忙帶一份。
一想到這里,山田正治就異常的火大。
尤其是對古川浩澤前輩的怨念很深。
自從這個家伙跟他的青梅竹馬重逢了以后,就對游戲怠慢了不少,前段時間兩個人還約著去看了幽靈公主的電影,直接脫離了群眾。
現在連游戲發售日都變得消極起來了。
“可惡女人只會影響你玩游戲到底有什么好的”
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