一副田園風光盡收眼底。
久石讓的音樂緩緩響起,美妙動聽,在山田的腦海當中,有著一輪皎月。
下面是峰巒疊嶂的綠色森林。
無限的廣闊和美麗。
就像是有什么神秘的力量沖擊了山田的心靈。
讓人心馳神往起來。
啊,不愧是久石讓大師的配樂,這也太好聽了吧。
配合著眼前的開始界面,簡直完美。
如果現實當中有這樣的地方,不,現實當中應該有這樣的地方吧,山田正治心想。
之前看過有關于幽靈公主的取材報道,他記得為了做好幽靈公主,宮崎駿還帶著久石讓和青智源一起外出取景來著。
啊,如果這都是真的,那么現實當中這個地方肯定非常美麗。
他也想去體驗一次。
按下按鍵,選擇新的游戲
游戲正式開始。
鏡頭幾乎沒有切換,而是將主界面當中的字體給隱藏下去,然后整個游戲的開始界面緩緩浮動起來。
就在這時,山田正治才驚訝地發現
他原來所以為的初始界面是個2d圖片,沒有想到居然是個真實的3d場景。
鏡頭緩慢推進,然后不斷放大,就像是你的眼睛,在空中漂浮著,帶領你去見證這個世界。
字幕從底下緩緩浮現,真的有一種在電影院當中觀看電影的感覺。
很久以前
這個國度是被一大片森林所覆蓋
在這片土地上
住了從太古時代就存在的眾神
鏡頭緩緩降了下來,此時才有一個畫面過渡,從原來的遠景,遼闊的山巒逐漸變幻到了地面上。
掠過茂密的樹梢,滑過樹干,緩緩降落到地面上。
山田正治一時間驚詫不已,有些迷茫起來,這到底是個3d場景還是個2d畫面,亦或是直接將宮崎駿做的動畫給放到了游戲當中
完全搞不明白了。
從剛才入場的鏡頭語言來看,好像是個3d效果,但是當鏡頭過渡到森林當中,細節緩慢呈現的時候,卻又給他一種在觀看2d動畫的錯覺。
這到底是怎么做到的
雖然山田正治不是做游戲的,可處于程序猿的本能,他對此感到異常的好奇。
實際上呢,這一段的制作過程是通過兩段動畫來進行拼接的。
第一段確實是山田正治所看到的那樣,okeni搭建的3d大世界場景,只不過這個場景是沒法跑人的,只能用來做cg。
通過這一段的鏡頭表現,然后做了一個差值過度,因為整個游戲是采用的青智源所調試的動畫渲染,所以從整個立面來看,就像是觀看電影一樣。
當鏡頭下移的時候,是可以保持住一個穩定的2d感在里面的。
那么當3d到2d銜接的時候,就很容易做了,后半段的銜接部分,則是由新津誠通過電腦繪制來完成的。
妥妥的2d動畫。
也就是說,從游戲的一開始,就是名副其實的3d2d的結合。
哪怕這是一段動畫,卻也展現了okeni極為高超的游戲開發技術和超乎常人想象的睿智。
如果不是青智源的話,整個時代當中估計也沒人會想到使用這樣的拼接過渡方式來完成開頭動畫。
至于友商們,估計想破腦袋也沒法弄明白這其中的奧妙了。
接下來的部分,全是2d演繹,通過一部分動畫電影當中的實際畫面來展現的
在茂密的樹林當中,鏡頭不斷拉近,可以看到郁郁蔥蔥的各種各樣的植物。
在遠處還有著流淌的小溪,泛著點點明亮的光,就像是有人將光亮掰開揉碎了撒進了河流當中。
而在近處,一只小松鼠順著樹干躥了上去。
鳥兒順著枝頭展翅高飛。
一切都是美好的景象。
可就在這時,突然發生了異變
樹木接二連三倒了下去,與此同時,一個全身長滿了無數可怕的詛咒之蟲的體積龐大的怪物從樹林當中穿行而過。
所過之處,鮮花樹木都迅速凋零枯萎,變成了一灘爛泥。
怪物的身上長滿了詛咒之中,這些蟲子看起來恐怖莫名,像蚯蚓一樣,只不過通體漆黑。
怪物整體呈現出圓蜘蛛的模樣。
在它爬行而過的路面上,留下了一跳長長的黑色的如同腐蝕爛泥一般的軌跡。
“可怕。”