一樹樁懟了下來,地面上塵土飛揚。
幸好山田正治反應快,及時躲開了,不然的話
話還沒想完,緊接著頭上掠過一片陰影當然,這只是山田正治的錯覺,因為現在的硬件水準根本不可能支持實時的動態光,更別提影子這種東西了。
巨人雙手抱住大樹,向外橫掃出一個扇形。
呼
一股強烈的風聲刮過。
山田正治整個人都顫了一下,被大樹打得向后飛起。
一下子血量就去了一大半,黑得見底。
他趕緊給自己喝藥。
喝完藥以后,繼續發動進攻。
切
再切
打得你痛不欲生,去死吧你
看到boss的血量快速往下落,山田正治特別有快感,這種刀刀見肉,一砍就帶起一片蟲子,血花飛濺的感覺實在是太好了。
duang
就在這時,一木樁砸了過來。
由于角色在發動連續攻擊的時候,是沒法及時打斷動作往后躲避的,所以阿席達卡直接被重重砸到地面上。
緊跟著再接起橫掃。
屏幕當中出現了一個大大的死字。
阿席達卡的尸體在地面上翻滾了一圈。
詛咒人boss似乎還意猶未盡地用樹樁來回掄著,哪怕沒有任何表情,似乎動作當中也充滿了無情的嘲笑。
好嘛,又死了
但是
心情卻是莫名的亢奮
山田正治就喜歡這種有挑戰性的動作游戲。
而且,這游戲給他的感覺實在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩過的所有的市面上的動作類游戲都不一樣。
不但有體型夸張的boss,而且在3d效果下,那種撲面而來,直接騎在你的臉上揍你的強烈沖擊感,真的是聞所未聞,見所未見。
打的時候,就像是在看動畫大片,整個人的熱血都燃燒了起來。
死了差不多有5、6次左右,山田正治總算摸清楚了這個boss的套路。
被詛咒的人形boss,是有固定的攻擊節奏和行走路線的。
在打完一套連招之后,boss就會陷入一定的休息狀態當中,而且它的單下攻擊其實是挺緩慢的,間隔時間也很長。
動作笨重不說,幅度很大,這樣就導致它沒法打出非常快捷而高頻率的攻擊。
所以只要你明白了這些之后,其實就很容易針對了。
最關鍵的一點就是不能貪刀。
一般來說,打兩刀之后就要躲開,跑到他的身后去了。
不然這個家伙就會打一套連招,覆蓋范圍很廣,只要被打中第一下,基本上后續攻擊都會吃全。
吃全以后也就只能等死了。
有了經驗之后,接下來就容易得多了。
打打,躲。
打打,躲
掌握好節奏的山田正治整個人悠閑自得,爐火純青,打得那叫一個爽快,不但boss有節奏感,他自己還打出節奏感來了。