還在gaga領域當中追隨社步伐的蛭田昌人,看到幽林公主的時候只能用望洋興嘆來形容。
三上真司真的是了不起的制作人。
從暗黑破壞神,到獵魔人,再到幽靈公主一次次地開拓創新,將社的游戲拔高到了新的高度,又再繼續攀登著。
這得是多么可怕的人才能做到
而且
如果是gaga領域的話,他們搞不好還能模仿一下,跟著社混口飯吃。
但是人家開始進軍3d領域,推出一個又一個大作出來
這就沒法跟了。
精靈社畢竟只是個小游戲公司,根本就沒有這樣的技術人才,也沒有那么多的金錢和資源去開發類似的游戲大作。
仔細回顧一下,到現在蛭田昌人哪怕每次都將社的游戲拿來認真鉆研,但是依然摸不清搞不懂鬧不明白
這家原來靠著做gaga發家的公司,是怎么在短短的幾年之內發展到如此可怕的程度的呢
他們哪里來的技術力量
要知道在這之前,也沒聽說社去挖過哪個大公司的大牛啊。
唯一被他們從別的公司拉過來的,僅僅只有音樂大神下村陽子一個人。
現在卡普空估計都要后悔的得要死,放走了下村這樣的人才。
卡普空這邊,辻本憲三也有著類似的同感
為什么okeni的人才那么多呢
游戲也是一款接著一款的出,而且都是開創性的。
上一個3d寶可夢,直接讓所有人都看到了3d游戲市場的潛力。
而這一次,幽靈公主的出現,直接將3d的美學拉升到了一個不可思議的高度。
仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個游戲到底是怎么做出來的,都使用了怎樣的技術。
總覺得社就像是會變魔法一樣。
“啊三上真司真的是個了不起的天才呢。”
作為這款游戲的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心里面無比嫉妒,為什么青智源就能擁有三上這樣的人才呢。
為什么三上真司這樣的天才,我一個都遇不到
真的很痛苦。
尤其是在別人像浪潮一樣洶涌澎湃地向3d領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在制作3d解密游戲,可是辻本憲三更渴望的是能制作出幽靈公主這樣的大作。
別說辻本憲三研究不明白,現在在游戲領域當中最接近okeni的史克威爾這邊也弄不明白。
宮本雅史一開始就覺得幽靈公主真的太可怕了。
做到了他無法想象的程度。
游戲發售之后,買回來體驗一次
果然是這樣。
玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感嘆一次。
史克威爾就是沒想明白怎么做3d戰斗,所以才選擇的是3d回合制游戲的方式來開發最終幻想7
將主要的精力放在過場cg和劇情表現上面。
但是,在玩了幽靈公主之后,他被其優秀的即時戰斗深深吸引了。
這個玩意兒的開發難度和復雜度,肯定不是他們所能比擬的。
甚至你都弄不懂,okeni是怎么用3d的構造,表現出了電影2d的效果。
反過來說也成立,就是用電影2d的效果呈現,但是實際游戲體驗的時候會發現這是3d游戲。
這種錯位感,真的很奇妙。
同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那里,告訴你
這玩意兒高不可攀。
至少在目前來說,宮本雅史連評估制作復雜度的能力都沒有。
就這個樣子,你要是再給okeni幾年的時間,都不知道他們要把游戲做成什么樣子。
不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。