怪物獵人是卡普空04年發售的一款動作角色扮演游戲,玩家需要扮演一名獵人,探索各種地形,狩獵各種怪物。
前世的時候,卡普空在2000年末計劃開發一款網游。
他們的想法是不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;
游戲最初的名字為“モンスター狩る者モンスターハンター”狩獵怪物的人怪物獵人,之后改為“怪物獵人”。
2001年夏天注冊商標;田中剛擔任游戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監制,木下研人策劃;
前期準備費時三年,2003年開始實際開發,到04年的3月發售。
不過在開發的最后階段由于網聯功能糟糕而加入線下系統,也就是說這款游戲是可以兼顧單機和聯網體驗,最多支持4人模式的一款游戲。
從初代的游戲模式定下來之后,后來的怪物獵人系列,一直沿用這個模式設定。
游戲中有多種武器可供選擇,每種武器都有其獨特的攻擊方式和技能。你可以根據自己的喜好選擇合適的武器。
游戲的主要內容是狩獵各種怪物。你需要找到怪物的弱點,使用合適的武器和技能進行攻擊。同時,你也需要避免被怪物的攻擊。
在狩獵怪物的過程中,你可以收集到各種資源,如怪物的皮毛、骨頭等。這些資源可以用來制作裝備和道具。
通過狩獵怪物和收集資源,你可以升級你的裝備,提高你的戰斗力。
怪物獵人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩獵更強大的怪物。
游戲中有各種任務等待你去完成,完成任務可以獲得豐厚的獎勵。
除了狩獵怪物,你還可以在游戲的世界中自由探索,發現各種秘密和驚喜。
總的來說,怪物獵人是一款需要技巧和策略的游戲,你需要不斷學習和實踐,才能成為一名優秀的獵人。
青智源在心里面默默雙手合十
卡普空,對不起了。
不是我有意要弄你,實在是你們做的游戲太好了。
當然,青智源也不是要針對卡普空一家。
而是在座的各位。
全世界所有的游戲公司都是我的羊毛。
未來再抄,啊呸,再做一個塞爾達傳說曠野之息,就算是齊活了。
青智源的嘴角微揚,臉上露出自信的笑容,“我要做一個人與怪獸對抗,怪物和人都有著強大技能,動作酷炫流暢的這樣一個游戲。”
“人與怪獸嗎”三上真司和淺野莉莎皺起眉頭。
青智源講述了一個概念,可是三上真司和淺野莉莎還沒有足夠的想象力能把畫面繪制出來。
他們沒有,青智源有這個能力。
青智源一邊用記號筆在白板上面繪制出想法,一邊給他們解釋著這個游戲要怎么玩。
事實上,青智源給他灌輸的不是怪物獵人初代的設計,而是怪物獵人世界的設計。
這個游戲是18年怪獵的最新作,在各種設定上面都是最成熟的版本。
花了大概2個多小時的時間,三上真司和淺野莉莎大概明白過來。
他的臉上表情從最開始的茫然無措,到逐漸化開,變得驚訝,然后到最后轉變成了興奮。
“我的天,社長你真的是個天才”
聽完了青智源的游戲設想,三上真司和淺野莉莎的大腦里面有了非常清晰的玩法畫面。
其實在之前,青智源已經鋪墊過蟲師的玩法之后,兩個人理解起來就容易得多了。
怪物獵人,看起來更像是蟲師幽靈公主的結合體。
戰斗方面采用的是即時制的動作戰斗,而在探索和大地圖玩法以及材料搜索等等方面,卻又跟剛講述過的蟲師有異曲同工之妙。
怪物獵人,最最重要的,不是劇情,而是這個生態系統。
在核心基礎上,它跟蟲師是一致的。
三上真司情不自禁站了起來,大腦飛速轉動著。
“這是一個擁有著完整生態的世界,在這個世界當中不同的怪物,有不同的擊殺方式,而它們的掉落可以作為材料供給玩家進行裝備的打造
簡直不要太天才。
太厲害了。
社長你太厲害了”
三上真司這番話,一點兒拍馬屁的意味都沒有,全是發自肺腑的。