幾個人來到了月之暗面的第一層關卡當中。
整個第一層主要是圍繞著重力來進行設計的。
第一關重力礦山
鏡頭從空中給了一個俯瞰的遠景
坑坑洼洼,起伏不定的礦山,基本上都是呈現出灰色的色彩,但是在礦山中還有不少水晶和寶石在閃閃發亮,尤其是在月之暗面當中,這些光亮顯得更加的突出。
一些寶可夢礦工們正在礦山當中巡邏和開采。
歡快的bg也跟著響了起來。
到處都是鹽石寶,還有小石拳等寶可夢
剛進入第一關,胖熊就叫了起來
“我感覺我像是要飛起來了一樣。”
其他小朋友一開始還不知道發生了什么,但是自己剛跑了兩步,然后也紛紛發現了這件事情
“哇哦真的哎,跳得好高啊”
佐藤禮子操控的月亮伊布一下子高高躍起,差不多能跳到小山堆上面了。
一開始她還以為是月亮伊布的能力,因為在月球上面得到了強化,就是跟別人不太一樣呢。
可是看到其他人也能跳得很高,他們這才發現
原來在這個關卡當中,就是會獲得比之前更強力的體驗的,跳躍上面的能力得到了大幅度的加強,但是呢,對應而來的是落下來的時間也變長了,跟他們之前體驗到的寶可夢3d真的完全不同。
“我明白了”
佐藤禮子恍然大悟般睜大了眼睛。
“因為我們在月球上面,受到的重力比在地球當中要小得多,所以我們才能跳得更高”
“哇哦”
其他幾個小伙伴們都紛紛感嘆了起來。
沒有想到okeni居然還能做到這種程度呢,把實際上的一些科學知識融入進來。
但是,你不是寶可夢嗎
而且之前3d大世界的時候可都是魔法元素加滿的呢,一下子科學起來,還真的讓人有些難以接受。
對于重力的設定,okeni也算是輕車熟路了,早在顛倒的帕特瑪時期,游戲設定上面就已經可以圍繞重力來做很多很多有趣的玩法。
這一次相當于將重力玩法搬運到了3d游戲當中。
雖然有些不一樣的地方,可對于程序猿們來說這可太省事了,只需要將原來的y軸調整為現在的z軸,然后增加一個多出來的豎直方向,一切都是迎刃而解。
小朋友們在玩重力關卡第一關的時候,卻非常的有新鮮感。
一會兒是因為不小心跳得太遠了,一會兒就是因為沒能達到足夠的高度要求掉下去給摔死了
整個二樓當中充斥著孩子們的歡聲笑語。
咯咯咯的聲音從不間斷。
總算來到第一層的boss關卡,boss名字叫做重力獸
幾個小朋友兩眼放光,打敗了這個家伙,你就是我的了。
“先說好,你都有月亮伊布了,這個boss打完以后該輪到我來使用了吧”上杉昇對佐藤禮子說。
后者乖巧地點了點頭,“我不搶,月亮伊布多漂亮啊。”
小女生還是更喜歡伊布這種充滿了貓性的可愛生物。
boss是什么呀,長得真丑。
重力獸,長得就像是一堆石頭疊加到一起的長著大口的大河馬一樣。