于是趁著在米國的這段時間,青智源又帶著大部隊浩浩蕩蕩去了自己的子公司。
突然襲擊是大衛布萊維克沒有想到的。
看到青智源出現在公司大門口的時候,布萊維克整個人都傻眼了。
誰能料到社長居然不遠萬里在這個時候跑過來
事實上,別說他沒想到了,連青智源自己都沒有想到。
好在青智源并不是來檢查工作,而是有其他的請求。
“嗯把游戲挪到我們這邊來進行開發”這一點是布萊維克沒有預料到的。
“對,我們這一次回去以后,就會把整個項目打包過來,同時會讓幾個人過來完成交接的動作。”
青智源其實也有自己的考量。
他最初的想法是
在米國找一個懂槍械的家伙,把他帶到霓虹,專門給公司調試槍械手感用。
但是,在來到子公司的路途上,青智源深思熟慮之后還是決定把整個邊境項目打包到米國來更好。
幾個方面的原因
第一個就是人,霓虹畢竟是一個禁槍的國家,想要找熟悉槍械的,難道要從警務廳當中挖人嗎
米國在這方面就有得天獨厚的優勢了,本來他們就是人人可以持槍,懂槍的人一抓一大把。
還不如直接將游戲挪到這邊呢,米國開發團隊來做,肯定比霓虹的開發團隊制作更好。
他們有天然的優勢。
對于這幫家伙來說,開槍什么的就跟家常便飯一樣。
第二是土壤。
也可以說是環境。
本來米國玩家們相對而言就更加喜歡槍械,喜歡暴力和緊張刺激的游戲,第一款射擊游戲,最開始青智源也是打算在米國首發。
這里有玩家土壤,放到霓虹本土上去的話,指不定就會滑鐵盧。
純射擊游戲,其實在霓虹本土不是很吃香。
只有做了變種之后,比如說機甲,飛船,太空艙,未來戰爭,這種才能獲得玩家們的青睞。
但他們喜歡的基礎是游戲本身的故事和角色設計得足夠好,而不僅僅是射擊體驗強。
所以將射擊游戲放到米國來進行制作,到時候直接在米國發售,這一套流程遠比跨地區和跨國家要更好一些。
第三就是技術。
現在okeni入股的英偉達也在米國,放在這邊開發的話,就有了溝通上面的便捷性,遇到任何硬件相關的問題,本土溝通起來會更加的順暢。
不然的話,霓虹這邊做項目的時候遇到障礙需要英偉達解決,還得通過電話溝通,一個是溝通成本高,時間長,還有就是不一定能溝通得清楚,搞不好還是得帶著機器和軟件跑米國。
其實這個成本開銷在無形當中就增大了不少。
不如直接將項目放到米國子公司當中進行開發來得方便快捷,還能節約成本。
米國人跟米國人自己交流溝通,也比霓虹人跟米國人交流溝通更加順暢。
唯一的不好的地方就在于
本身邊境這個游戲開發也有一小段時間了,三上真司他們是為之付出了心血的,所以回去以后青智源得通過金錢或者其他的方式來補償一下,安撫這些可憐家伙們的受傷的內心。
可是,從另外一個角度來說,三上他們也不見得就對這個游戲特別熱衷。
畢竟老虛和三上真司他們更擅長的是制作有劇情有故事情節,同時還有著許多天馬行空想象力和創造力的游戲。