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          330.全世界都震顫(5 / 6)

          這些都是okeni在邊境這款射擊游戲上面所取得的突破。

          老黃在上面滔滔不絕講述了很多硬件相關的知識,然后才結束了自己的演講。

          真棒。

          在他離開的時候現場響起了異常熱烈的掌聲。

          “好的,健森,感謝您,也感謝英偉達,感謝force,正是因為有這樣神奇的gu存在,才能讓我們的邊境做到了現在這個程度。”

          青智源將他請了下去,然后接過剛才的話題繼續說到,

          “早期的“即時光影”引擎,通常是以幾何圖形十矢量點陣的形式來描繪游戲畫面的。

          人物的外形實際就是一個多邊體,因為摻雜了線這個比較大的繪圖單位,所以當玩家視角僅有輕微變化的時候,游戲畫面便很難進行準確的顯示。

          一些斜率只有幾度的線可能仍然被繪制成水平線。

          這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成人物外形的扭曲和輪廓線的折斷、丟失。

          而在邊境中,由于有了新技術作動力,我們使用了這個全新的、完全以點為單位的繪圖引擎。”

          青智源用這番話告訴世人

          除了有英偉達強大的顯卡作為硬件支撐還是不夠的,更為關鍵的是,okeni有自己的軟件技術,也正是okeni的構圖引擎,才將force256的潛能發揮到了最大值,大家才能看到如此生動而逼真的游戲效果。

          “我們采用新的3d游戲引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形進行了準確的勾勒。

          貼圖質量的好壞,是衡量一個游戲畫面水平高低的另一個重要標準。

          邊境在這方面的表現也同樣采取了一些新的做法。”

          他退后一步,將大屏幕的位置給讓出來。

          與此同時在投屏當中,邊境的實時畫面也在顯示著。

          “玩家將在游戲中見到異常細致的物體表面紋理處理:山巖的皺折、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥郁都被描繪得栩栩如生。

          我們可以看到

          游戲中的山巖上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感。

          絕對不會產生簡單的陰影。

          高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同于白布;

          宣泄而下的瀑布會象鏡面一樣映射出眩目的光澤;

          草坡也不再是一張傾斜的綠紙。

          它會向你展示一種蓬松的、毛茸茸的質感

          貼圖效果的好壞一方面決定于美工水平的高低,另一方面還要看它的3d骨架制作情況。

          如果沒有相應的實體,只是簡單地把貼圖置于所需的位置上,那么玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場面。

          在以往許多3d游戲的背景中,我們經常可以見到山巖、建筑像壁畫似的被掛在路邊,象照片一樣被擺在道路旁的情景么

          這歸根結底還是游戲的引擎不夠給力的緣故在努力繪制紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。”

          在這里,青智源使用了oer這個詞匯,引得哄堂大笑。

          與此同時,很多人都將目光轉向了昨天還因為古墓麗影2的表現而得意洋洋的古墓麗影之父,同時也是該游戲的制作人托比加德的臉上。

          現場導播簡直心狠手辣,直接切了他的現場表情。

          后者滿臉通紅,也跟著大家一起大笑鼓掌,但是呢,內心當中酸楚得一匹。

          誰能想到呢,昨天大家都還把他捧上神壇,一個勁兒地吹噓巫毒顯卡有多強,古墓麗影2的效果有多好,結果第二天就被人給碾壓了。

          而且是碾壓的渣渣都不剩的那種。

          現在的托比佳德就像小丑一樣,臉上紅一陣白一陣的。

          可惡啊

          為什么會有okeni這樣實力上完全不講道理的游戲公司存在

          明明今年的e3電子展應該是我們大出風頭才對,偏偏卻殺了一個okeni出來。

          你們老老實實參加自己的東京電玩展該多好

          青智源表示我不是有意要打你臉的,因為這些都是在開發計劃內的事情,有沒有巫毒和古墓麗影2,邊境都是要拿出來展示的。

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