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          386.社長恐怖如斯!(1 / 4)

          如果說單純的在主機領域當中跟索尼開戰的話,青智源表示還沒有做好準備。

          不過呢,能夠聯合世嘉和英偉達的話,搞不好真的還有那么一點可能性。

          在技術層面上,世嘉有足夠的主機積累,前世當中開發的dc游戲機其實性能并不算差,在游戲畫質上面的支撐力度是遠超過索尼的s游戲機的。

          只不過最后慘敗有幾個方面的原因。

          第一個就是游戲問題。

          dc上面最大的也是最有號召力和影響力的作品就是莎木。

          莎木的畫師也非常給力,將游戲畫面做到了同時代的頂級,不過呢在游戲性上面卻沒能達到預期,花費了大量的金錢最后沒能收回成本,從而導致世嘉的進一步虧損。

          第二個是上了索尼的當,

          世嘉為了在索尼s2上市之前提前搶占市場,早早公布了dc的實機演示和技術規格。基于dc高性能下的游戲畫面確實讓當時的玩家驚艷不已。

          當年世嘉推出dc之后,索尼的s2游戲機其實還遙遙無期。

          然而就在dc上市發售的幾個月后,索尼也來了一場發布會來展示s2主機的技術細節。

          發布會上展示的最終幻想8畫面讓玩家開始覺得dc也不過如此,世嘉再一次被玩家拋棄。

          雖然“懂行”的玩家知道這畫面絕非s2實機能達到的水平,索尼不過是再一次玩了一手他們最擅長的營銷手段。

          但普通玩家可不管這些,在他們眼中,還未發售的s2性能將遠超dc,因此很多原打算購入dc的玩家紛紛持幣等待。

          而很多本來承諾要在dc上面開發游戲的第三方也紛紛退縮,寧愿多等兩年的s2

          這在當時讓世嘉總裁彼德摩爾恨透了虛假宣傳的索尼,在dc退市后,世嘉鐵粉對索尼的痛恨也遠勝任天堂。

          第三個自然就是現在巖田聰所提到的資金鏈斷裂的問題。

          如果現在真的能將世嘉收購下來,聯合英偉達,或許可以將下一代的主機在畫面支撐上做到這個時代的極致。

          憑借著okeni超越時代的游戲作品,獨占發售,也許能帶動一波。

          而且,青智源考慮的并不只有主機而已。

          開發下一代的掌機也是具有很強的潛力的。

          未來的主機和掌機,完全可以制作成可聯網的設備,不是通過紅外聯網,也不是所謂的同機器之間進行聯機交互,是真正的可以連入到互聯網當中的那種。

          ifi技術在1991年的時候就被發明了,現在技術相對非常成熟,在歐米地區是已經司空見慣的技術,只不過還沒有在霓虹進行推廣而已。

          前世的時候,1999年,ieee在定義80211標準時正式承認csiro開發的無線網絡技術是世界上最好的無線網絡技術,被制定為ifi的核心技術標準。

          從這一年開始,ifi就走進了千家萬戶。

          青智源心目中所想的是,未來的游戲主機和掌機連入網絡之后,那么tanoo游戲平臺就能順理成章地接入進去,從c端到主機到掌機,玩家們都能通過對應的游戲平臺下載和游戲。

          一個游戲平臺,同時跨越多個設備,實現大統一之后,用戶自然源源不絕。

          這該是一個多么偉大的壯舉啊。

          試想一下,stea能夠放在c、s5和ns上面的話,那得有多恐怖

          至于第三方游戲廠商,青智源是這么想的

          只要你的平臺足夠大,一定能吸引到他們。

          說白了就是看你這個平臺有多少人,有多少流量和市場,就跟s一樣,一開始出來的時候,根本就沒法更壬天堂和世嘉比。

          行業內部人士都認為這樣一家制作cd的音樂設備的公司怎么可能做好游戲機

          可能第三方還在觀望,但是當s已經發售了超過幾千萬臺,占據游戲市場之后,他們自然而然就會轉移過來。

          固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的還是索尼的平臺足夠大,市場足夠好。

          s的游戲性能碾壓,加上公司肯燒錢,okeni也在其中起著關鍵性的作用,這才把s做了起來。

          青智源將自己的想法跟巖田聰溝通了一下,后者驚訝地瞪大了眼睛。

          完全被社長的想法給震驚了。

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